Go语言高级编程:混合方程在3D游戏中的应用
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更新于2024-08-10
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《混合方程 - Go语言高级编程(Advanced Go Programming with DirectX 10)》深入探讨了在3D游戏开发中使用DirectX 10进行高级编程的知识点。该书由Frank D. Luna撰写,旨在为初级到高级的程序员提供全面的指导,特别是对C++程序员和熟悉其他图形API如OpenGL的开发者,以及希望了解DirectX 10新特性的Direct3D 9用户。
8.1节的重点在于混合方程,这是图形渲染过程中的关键技术。在渲染场景时,当前正在处理的源像素(Source Pixel,简称SP)颜色( )会被用来更新后台缓冲区(Destination Pixel,简称DP)中的相应像素颜色( )。在没有混合(blending)的情况下,DP的颜色将直接覆盖SP的颜色。混合则允许根据预定义的算法(如Alpha Blending、Additive Blending等)结合SP和DP的颜色,产生更丰富的视觉效果,如透明度处理、颜色叠加等。
书中将混合视为一个关键概念,它涉及到数学上的alpha通道、颜色组件运算和光照模型。混合技术是确保图像平滑过渡、避免锯齿边界的必要手段,尤其是在涉及半透明元素或光照交互时。理解混合方程及其参数设置对于创建逼真的3D场景至关重要。
第II部分的内容详细介绍了基础Direct3D编程技巧,包括设置渲染上下文、几何体操作、相机控制、着色器编程(Vertex Shader、Pixel Shader和Geometry Shader)、光照和纹理映射等。这些技术是混合方程应用的基础,通过它们,程序员可以精确控制像素的最终颜色。
对于想要学习或提升3D游戏开发技能的读者,本书提供了一个逐步升级的学习路径,从数学工具到高级技术,确保在掌握每个概念后能够顺利进入下一章节。同时,作者强调了实践的重要性,鼓励读者通过阅读示例程序来理解和应用所学知识。
《混合方程 - Go语言高级编程》不仅教授Direct3D 10的底层原理,还引导读者运用这些技术解决实际游戏开发问题,无论是对编程基础扎实的程序员,还是希望转向DirectX的开发者,都能从中获益良多。
2016-03-18 上传
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杨_明
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