入门DirectX 11游戏编程指南

需积分: 13 7 下载量 95 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 3.12MB PDF 举报
"初识DirectX 11游戏编程" "Beginning DirectX 11 Game Programming"是一本由Allen Sherrod和Wendy Jones合著的书籍,由Course Technology PTR出版,属于Cengage Learning的一部分。这本书主要面向初级和中级的程序员,旨在引导读者进入DirectX 11游戏开发的世界。DirectX 11是微软开发的一套应用程序接口(API),主要用于创建高性能的图形和多媒体应用程序,尤其是在游戏开发领域。 DirectX 11提供了许多先进的特性,包括: 1. **硬件加速图形渲染**:Direct3D是DirectX的核心部分,它允许开发者充分利用现代显卡的硬件加速能力,创建出令人惊叹的3D图形效果。 2. **多线程支持**:DirectX 11强化了对多核心处理器的支持,使得游戏开发者能够更好地利用现代计算设备的计算能力,提高游戏性能。 3. **纹理和着色器模型**:DirectX 11引入了新的纹理格式和更强大的着色器模型(如Shader Model 5.0),使得开发者可以实现复杂的光照、阴影和物理模拟。 4. **计算着色器**:除了传统的图形处理,DirectX 11还引入了计算着色器,让GPU可以执行通用计算任务,进一步扩展了游戏的可能。 5. **多级 tessellation(细分)**:这个特性可以增加几何细节,使3D模型看起来更加逼真,但对硬件要求较高。 6. **深度缓冲和模板操作**:用于处理物体的深度和遮挡关系,确保正确的渲染顺序。 7. **资源绑定和状态管理**:DirectX 11改进了资源(如纹理、缓冲区)的管理和状态切换,提高了效率。 8. **Direct2D和DirectWrite**:这两个API用于2D图形和文本渲染,与Direct3D结合可以创建丰富的用户界面。 9. **DirectInput和XInput**:提供对用户输入设备(如键盘、鼠标和游戏手柄)的支持,方便游戏控制。 学习DirectX 11游戏编程需要掌握的基本概念和技术包括: - **C++编程基础**:作为DirectX 11的主要编程语言,掌握C++语法和面向对象编程是必要的。 - **Windows编程**:理解如何在Windows平台上构建和运行应用程序。 - **图形学理论**:了解基本的几何变换、光照、视图投影等图形学原理。 - **DirectX SDK和编程接口**:学习如何使用Direct3D、DirectInput等组件进行编程。 书中的内容可能涵盖设置开发环境、创建第一个DirectX项目、理解和使用基本的图形渲染管线,逐步深入到高级主题如着色器编程、动画系统、资源管理等。技术审阅者Wendy Jones的参与确保了内容的准确性和实用性。 " Beginning DirectX 11 Game Programming"是一本全面介绍DirectX 11游戏开发的入门书籍,对于想要踏入游戏开发领域的学习者来说,是一份宝贵的资源。通过这本书,读者可以学习到DirectX 11的核心概念和实践技巧,为开发自己的3D游戏打下坚实的基础。