OpenGL入门教程:从零开始的计算机图形学之旅

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"这篇教程是为想要学习使用计算机画图的人准备的OpenGL入门学习指南,主要介绍了OpenGL作为图形API的优势,包括其与C语言的紧密结合、强大的可移植性和高性能的图形渲染能力,并且提到了它在游戏开发中的广泛应用。教程还简述了如何在Windows环境下设置OpenGL编程环境,推荐使用Visual Studio 2005,并提到了GLUT工具的安装。” OpenGL是计算机图形学中的一个重要工具,它是一个开放的图形库,提供了丰富的图形绘制功能。在本文中,作者首先强调了OpenGL的三个主要优点: 1. **与C语言紧密结合**:OpenGL的函数接口设计基于C语言,使得熟悉C语言的开发者能够更容易地理解和使用它。相比早期的图形库如TC的`<graphics.h>`,OpenGL的使用更为直观和强大。 2. **强大的可移植性**:OpenGL不仅局限于Windows平台,还能广泛应用于Unix/Linux等操作系统,甚至在特殊领域如大型计算机和专业设备上也有应用。它的硬件和平台无关性保证了代码的跨平台兼容性。 3. **高性能的图形渲染**:作为工业标准,OpenGL得到了各显卡制造商的广泛支持,其技术不断更新,性能卓越。通过显卡厂商之间的激烈竞争,OpenGL的图形处理能力始终保持领先地位。 文章指出,OpenGL在专业游戏如DOOM3和QUAKE4中发挥了关键作用,这些游戏的高质量视觉效果展示了OpenGL的强大功能。为了引导初学者入门,作者建议使用Visual Studio 2005作为开发环境,因为它对OpenGL提供了良好的支持。此外,GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是学习OpenGL时常用的一个辅助工具,用于简化窗口管理和基本用户交互。 学习OpenGL的第一步是选择合适的编译环境,作者推荐使用Visual Studio 2005,这是一个广泛使用的IDE,适合初学者和专业开发者。第二步则是安装GLUT,这个工具包可以帮助开发者快速建立OpenGL程序的基础框架,而无需关注窗口创建和事件处理等底层细节。 总结来说,这篇指南为那些希望通过计算机进行图形绘制的初学者提供了一个清晰的起点,介绍了OpenGL的基础概念、优势以及如何在Windows环境下开始编程实践。通过学习OpenGL,开发者可以创建复杂的3D图形和动画,进入计算机图形学的广阔世界。
2010-11-08 上传
第一个 OPENGL程序...................................................................................................................4 、OPENGL的优点..........................................................................................................................4 、OPENGL的安装..........................................................................................................................4 、第一个OPENGL 程序.................................................................................................................5 点、直线和多边形..........................................................................................................................8 、点、直线和多边形.....................................................................................................................8 、在 OPENGL中指定顶点.............................................................................................................8 、绘制曲线.....................................................................................................................................9 绘制几何图形的细节....................................................................................................................14 、关于点.......................................................................................................................................14 、关于直线...................................................................................................................................14 、关于多边形...............................................................................................................................15