JavaEye:21种GOF设计模式详解与实战应用

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GOF(Gang of Four)23种设计模式详解是一本经典的编程指南,主要针对Java开发者,详细介绍了面向对象设计中常见的21个设计模式。作者行者买刀通过实战案例和深入剖析,让读者在J2SE环境中理解并掌握这些模式的应用。 1. **工厂模式(Factory Pattern)**:这是一种创建型模式,用于将对象的创建过程与其实现细节解耦,使得代码更易于维护和扩展。它定义了一种接口,但延迟了其实例化过程,允许子类决定实例化哪个具体类。 2. **单例模式(Singleton Pattern)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这对于资源管理或全局配置很有用,但过度使用可能导致全局状态的复杂性。 3. **建造模式(Builder Pattern)**:将构建过程与对象的表示分离,这样用户可以逐步构造复杂对象,而无需了解其实现细节。这有助于代码复用和模块化。 4. **原型模式(Prototype Pattern)**:通过复制现有的对象而不是每次创建新对象来实现对象的克隆,适用于对象创建成本较高的场景。 5. **适配器模式(Adapter Pattern)**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通常用于解决现有系统接口不匹配的问题。 6. **桥梁模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分和实现部分解耦,允许它们独立变化。适用于当抽象部分和实现部分在未来需要改变时。 7. **外观模式(Facade Pattern)**:为复杂系统提供简洁的接口,隐藏其实现细节。简化客户端与系统的交互,提高可维护性。 8. **组合模式(Composite Pattern)**:允许同一类型的对象表示其自身结构,使得它们可以被处理成单个实体或其组成部分。 9. **装饰器模式(Decorator Pattern)**:动态地向对象添加职责,而不会影响其他对象的接口,扩展功能时可避免继承的开闭原则问题。 10. **代理模式(Proxy Pattern)**:为对象提供一种代理以控制对原对象的访问,用于实现安全、远程方法调用或者性能优化。 11. **享元模式(Flyweight Pattern)**:通过共享对象来减少内存消耗,尤其在大量对象中有相同属性的情况下。 12. **命令模式(Command Pattern)**:封装请求作为对象,使它们可以排队或记录,也可以支持可撤销操作。 13. **解释器模式(Interpreter Pattern)**:将解析表达式的过程与表达式的结构解耦,使不同的语言结构可以用统一的方式处理。 14. **状态模式(State Pattern)**:根据对象的状态改变其行为,使对象看起来像是改变了其类。 15. **策略模式(Strategy Pattern)**:定义一系列算法,将每个算法封装为对象,让它们之间可以互换,便于更换算法。 16. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,允许子类重写部分步骤。 17. **备忘录模式(Memento Pattern)**:在不破坏封装性的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在以后恢复它。 18. **观察者模式(Observer Pattern)**:对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并更新。 19. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:将请求沿着一系列的对象传递,直到遇到能处理该请求的对象为止,避免请求的发送者和接收者之间的耦合。 20. **中介者模式(Mediator Pattern)**:定义了一个对象为其他对象提供服务,使得他们无须彼此直接通信,降低系统耦合度。 21. **访问者模式(Visitor Pattern)**:使对象间的交互可替换,允许在运行时动态地修改对象结构。 通过学习和实践这21种设计模式,程序员可以提升代码质量,增强代码的灵活性和可维护性,更好地应对各种复杂的软件设计挑战。