《设计模式之禅》精华:23种Java设计模式解析
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更新于2024-10-04
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资源摘要信息:《设计模式之禅》一书详细阐述了23种常用的设计模式,这些设计模式被广泛应用于软件开发中,以解决软件设计中的各种问题,提高代码的可维护性、灵活性和可复用性。本书将设计模式的理论与实践相结合,通过丰富的实例,使读者能够更深入地理解和掌握设计模式的应用。
1. 单例模式(Singleton)
单例模式是一种常用的软件设计模式,它用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个唯一的实例被称为单例。单例模式通常被用来管理共享资源,如配置信息、数据库连接池等。
2. 工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。它提供了一种将对象的创建和使用分离的机制,使得创建对象和使用对象的代码可以独立变化,有利于系统的扩展和维护。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。抽象工厂模式通常用于系统的产品族中,当产品族中的多个产品需要一起使用时,可以提供一个统一的接口来创建一系列相关或相互依赖的对象。
4. 模板方法模式(Template Method)
模板方法模式在一个方法中定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。这种模式在框架和库的设计中非常有用,它允许用户在不修改核心代码的前提下,自定义特定的步骤。
5. 建造者模式(Builder)
建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它通常用于创建一个复杂的对象,这个对象的创建需要很多步骤,并且这些步骤的顺序可能会变化。
6. 代理模式(Proxy)
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用,并可以附加各种额外操作。代理模式通常用于延迟初始化、访问控制、连接远程服务等场景。
7. 原型模式(Prototype)
原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,而不需要知道任何创建的细节。原型模式实现了一个克隆(clone)接口,通过这个接口,客户端可以复制一个对象,而不需要直接使用构造函数。
8. 中介者模式(Mediator)
中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而减少对象之间的耦合,使得对象可以独立地改变它们之间的交互。
9. 命令模式(Command)
命令模式将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式把请求一个操作的对象与知道如何实施该操作的对象分离开。
10. 责任链模式(Chain of Responsibility)
责任链模式通过给予请求的发送者与请求的处理者之间解耦,避免发送者与接收者之间的耦合。它将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
11. 装饰模式(Decorator)
装饰模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰模式提供了一种非常灵活的扩展原有对象功能的方式,它可以在不创建子类的情况下,动态地给对象增加额外的责任。
12. 策略模式(Strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。它将算法的使用和实现分离开来,使得算法可以灵活地改变。
13. 适配器模式(Adapter)
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。在软件开发中,适配器模式可以使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
14. 迭代器模式(Iterator)
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。迭代器模式分离了集合对象的遍历行为,抽象了访问和遍历的方式。
15. 组合模式(Composite)
组合模式允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。这种模式使得客户端可以统一对待单个对象和组合对象。
16. 观察者模式(Observer)
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。观察者模式是一种对象行为型模式,它适用于当一个对象的状态发生改变时,需要通知多个其他对象。
17. 门面模式(Facade)
门面模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。门面定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。这种模式隐藏了系统的复杂性,并对外提供一个简洁的统一接口。
18. 备忘录模式(Memento)
备忘录模式在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,这个对象就可以之后通过备忘录对象返回到之前的状态。
19. 访问者模式(Visitor)
访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于对象结构稳定,但操作算法经常变化的情况。
20. 状态模式(State)
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。这种模式涉及状态的转换,使得对象在内部状态改变时改变其行为。
21. 解释器模式(Interpreter)
解释器模式提供了评估语言的语法或表达式的方式,这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。解释器模式常用于各种语言的解释器设计。
22. 享元模式(Flyweight)
享元模式使用共享的方式来支持大量细粒度的对象,以减少创建的对象数量。这种模式通过共享已存在的相似对象,用以避免大量相似类的开销,降低内存的消耗和提高性能。
23. 桥接模式(Bridge)
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。桥接模式通过提供抽象和实现之间的结构来隔离它们的实现,这样抽象的实现更改不会影响到客户的代码。
文件名称列表"DesignPatterns-master"可能表示一个包含设计模式实现的代码库或项目,它可能包含了对应于上述23种设计模式的源代码实现。
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武昌库里写JAVA
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