全面解析24种设计模式

需积分: 10 2 下载量 173 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 1.5MB PDF 举报
"这是一本介绍24种设计模式的图书,适合不同级别的开发者学习,旨在帮助读者理解和应用设计模式来提升代码设计质量。书中详细阐述了每一种设计模式的原理、应用场景及实现方式,同时也涵盖了六大设计原则。" 设计模式是软件工程中的重要概念,它们是针对常见问题的解决方案,经过时间考验并被广泛接受的实践。本书涵盖了从初级到高级的各种设计模式,旨在帮助不同阶段的程序员提升他们的设计思维和编码能力。 1. **策略模式**(STRATEGY PATTERN):定义了一组可相互替换的算法或行为,使算法的变化独立于使用它的客户。通过封装不同的策略对象,可以在运行时动态选择执行的策略。 2. **代理模式**(PROXY PATTERN):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。代理对象可以在原对象基础上增加额外功能,如缓存、安全控制等。 3. **单例模式**(SINGLETON PATTERN):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在需要控制实例数量或全局共享数据的情况下使用。 4. **多例模式**(MULTITON PATTERN):类似于单例,但允许存在多个实例,每个实例对应特定的标识。 5. **工厂方法模式**(FACTORY METHOD PATTERN):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 6. **抽象工厂模式**(ABSTRACT FACTORY PATTERN):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式**(FACADE PATTERN):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对外部隐藏,简化了交互。 8. **适配器模式**(ADAPTER PATTERN):将两个不兼容的接口转换为可以协同工作的接口。常用于旧系统与新系统的集成。 9. **模板方法模式**(TEMPLATE METHOD PATTERN):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式**(BUILDER PATTERN):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式**(BRIDGE PATTERN):将抽象部分与实现部分解耦,使得它们可以独立地变化。它是一种结构型设计模式,将抽象和实现分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式**(COMMAND PATTERN):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。 13. **装饰模式**(DECORATOR PATTERN):动态地给对象添加一些额外的职责,可以不修改对象的前提下扩展其功能。 14. **迭代器模式**(ITERATOR PATTERN):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式**(COMPOSITE PATTERN):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 16. **观察者模式**(OBSERVER PATTERN):定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式**(CHAIN OF RESPONSIBILITY PATTERN):避免对象之间耦合度过高,将请求传递给一系列对象,由它们自行决定是否处理。 18. **访问者模式**(VISITOR PATTERN):在不改变类结构的情况下,为对象添加新的操作。它允许你将行为添加到一个对象结构中,而无需修改这些对象。 19. **状态模式**(STATE PATTERN):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式**(PROTOTYPE PATTERN):用原型实例引导创建新对象,可以避免复杂的对象初始化逻辑。 21. **中介者模式**(MEDIATOR PATTERN):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象之间的交互关系,降低耦合度。 22. **解释器模式**(INTERPRETER PATTERN):为一个特定的语言定义文法,并提供一个解释器,用于解释语言中的句子。 23. **享元模式**(FLYWEIGHT PATTERN):通过共享大量细粒度对象来减少内存使用,适用于大量相似对象的场景。 24. **备忘录模式**(MEMENTO PATTERN):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 除了上述24种设计模式,书中还介绍了六大设计原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则是设计模式的基础,有助于编写出更可维护、可扩展的代码。通过学习这些模式和原则,开发者可以提高代码的灵活性、可读性和可维护性,从而提升软件的整体质量。