从零开始:VC++实现OpenGL入门教程

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 7 下载量 79 浏览量 更新于2024-07-21 1 收藏 3.15MB PDF 举报
本资源是一份详细的VC++和OpenGL教程,着重于在Windows环境中使用OpenGL进行图形编程。教程以易于理解的方式逐步引导初学者,从创建一个基本的OpenGL窗口开始,允许用户在窗口模式和全屏模式之间切换,并通过ESC键退出程序,形成后续开发的基础架构。 在课程中,作者强调了对OpenGL工作原理的理解,鼓励学员阅读教程后再进行编程实践。第一部分教授了如何在OpenGL中构建几何形状,如三角形和四边形,这对于理解OpenGL图形的基本构成至关重要。这些图形实际上是由更基本的元素组合而成,这是学习OpenGL图形渲染的起点。 第二课则扩展到了颜色应用,介绍了光滑着色和平面着色两种不同的着色模式。通过实例,学员可以掌握如何赋予对象颜色,增强视觉效果。接着,课程深入到三维空间的处理,第三课涵盖了如何对图形进行旋转,如Y轴旋转三角形和X轴旋转四边形,让对象具有动态性。 值得注意的是,由于该教程创建于1997年,可能部分技术和API细节与现代有所差异,因此作者提供了相关书籍推荐,如OpenGL Red Book、OpenGL Blue Book和OpenGL Superbible,这些都是深入学习和参考的优质资源。此外,作者鼓励学员广泛浏览其他网站和资源,以获得更全面的知识,并指出许多优秀程序员创建的链接可供参考。 整个教程旨在提供一个实用的学习路径,让初学者能够逐步掌握OpenGL在VC++环境中的应用,培养基本的3D图形编程技能。随着学习的深入,学员将能够创作出自己的OpenGL程序,进一步提升图形处理能力。