Windows Phone开发工具详解:Silverlight与XNA新体验

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本文档主要探讨了Windows Phone开发工具的初体验,特别是在Microsoft MIX2010大会之后的社区预览版(CTP)更新。作者为《程序员》4月刊撰写的文章,是对原作《双重惊喜——Windows Phone Developer Tools初体验》的扩展,增添了关于WebBrowser空间和MediaPlayer空间的详细介绍,以及一个简易的XNA程序示例。 首先,Windows Phone开发工具的出现引起了Windows Mobile开发者们的热烈关注与不同反应,一方面对Silverlight、XNA等新特性寄予厚望,另一方面也对平台策略的改变,如不支持C++开发和旧版本兼容性感到遗憾。然而,这种转变意味着全新的用户体验和开发环境,相比于停滞不前,无疑是一次积极的革新。 作者强调,开发者可以通过MSDN下载到Windows Phone开发工具,包括Visual Studio 2010 Express for Windows Phone、Windows Phone模拟器、针对Windows Phone的Silverlight和XNA 4.0 Game Studio。安装条件较为严格,仅限于Windows 7和Vista SP2操作系统,并且需要具备DirectX 10的显卡支持。 进入Visual Studio 2010后,开发者面临了双刃剑,即欣喜于银光宝盒般的两种开发平台——Silverlight for Windows Phone和XNA 4.0,但同时也意味着必须放下对C++和.NET Compact Framework的依赖,进行适应性的技术转型。这对于原有的Windows Mobile开发者来说,无疑是一次挑战。 文章的核心部分深入解析了Silverlight for Windows Phone,这是一种基于HTML5和CSS3的丰富应用程序开发框架,它使得开发者能够构建美观、高性能的图形用户界面。同时,XNA 4.0 Game Studio则为游戏开发者带来了强大的游戏开发能力,让手机游戏制作更为便捷。 通过WebBrowser空间,开发者可以利用Windows Phone内置的浏览器API,创建嵌入网页的应用程序,实现与互联网的深度集成。MediaPlayer空间则提供了音频和视频播放功能,允许开发者轻松地集成多媒体内容。 本文提供了Windows Phone开发工具的入门指南,旨在帮助对Windows Phone开发感兴趣的朋友了解和适应这些新的开发环境和工具,从而把握这次技术升级带来的机遇。无论是为了新平台的探索,还是为了业务拓展,理解并掌握这些新特性都是至关重要的。