Unity脚本入门教程:JavaScript基础与实战
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更新于2024-09-13
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本篇文档是关于Unity游戏脚本入门教程,主要针对初学者讲解如何在Unity引擎中使用脚本来控制游戏行为。Unity作为一款流行的游戏开发工具,推荐使用JavaScript编写脚本,但C#和Boo也是可选的。教程由作者Graham McAllister创作,并由威阿于2009年4月6日翻译。
课程时长为2小时,内容分为多个部分:
1. **教程目的**:脚本在Unity中扮演着至关重要的角色,负责定义游戏角色的行为和游戏规则。Unity支持多种编程语言,如JavaScript,但本教程重点讲解JavaScript的基础,旨在帮助开发者专注于游戏设计,缩短开发周期,使他们能更有效地利用Unity的功能。
2. **前提条件**:此教程假设读者已经熟悉Unity的界面,如果还不熟悉,建议先阅读Unity GUI教程。为了更好地理解和编写脚本,推荐使用支持JavaScript语法高亮的代码编辑器,例如SubEthaEdit,有助于识别关键字。
3. **命名规范**:文档强调了命名约定的重要性,变量、函数和类的首字母分别采用小写、大写和大写的方式区分,这对于理解和组织代码结构非常有帮助。
4. **Player输入与场景设置**:教程开始通过一个实例,即创建一个简单的游戏场景,包括一个平面对齐行走的平台(命名为"Plane"),一个放置在平台中心的立方体("Cube1"),以及一个点光源。通过实际操作步骤,引导读者如何在Unity中进行场景构建。
5. **脚本基础**:接下来将进入脚本部分,开始编写用于控制角色移动的代码,通过玩家输入实现角色在场景中的行动。这个部分将涉及如何连接变量、访问组件以及调试脚本,这些都是基本的编程技能,对于理解和掌握Unity游戏开发至关重要。
这篇教程是Unity游戏脚本学习者的绝佳起点,通过逐步实践,初学者能够快速上手编程,并建立起对Unity引擎中脚本功能的扎实基础。
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2023-07-14 上传
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