《交互式计算机图形学》(第7版) - Edward Angel

5星 · 超过95%的资源 需积分: 31 255 下载量 156 浏览量 更新于2024-07-20 3 收藏 10.55MB PDF 举报
"交互式计算机图形学:WebGL的自顶向下方法(第7版)" 本书是Edward Angel的著作《交互式计算机图形学》的第七版,专注于使用WebGL技术来教授计算机图形学原理。WebGL是一种在浏览器环境中实现3D图形的开放标准,它允许开发者无需插件即可在网页上创建互动的3D内容。这本书的独特之处在于其自顶向下的教学方法,这意味着它从高级概念开始,然后逐步深入到具体的编程细节,使读者能够更好地理解图形学的核心概念。 章节内容可能涵盖以下几个关键知识点: 1. **图形学基础**:书中可能会介绍图形学的基本概念,如坐标系统、向量和矩阵运算,这些都是理解3D图形的关键。 2. **WebGL基础**:包括WebGL的API结构,如何设置画布,以及如何使用顶点和片段着色器进行渲染。 3. **变换**:探讨如何使用矩阵进行物体的位置、旋转和缩放,以及视口和投影变换在构建3D场景中的作用。 4. **光照与着色**:讲解光的基本性质,不同的光照模型,如Phong模型,以及颜色混合和纹理映射。 5. **视图控制**:如何实现用户交互,让观众能够自由地查看和探索3D场景。 6. **高级主题**:可能涉及动画、粒子系统、碰撞检测、物理模拟以及多投影环境下的图形生成,如书中提到的DomeGL。 7. **实例分析**:书中可能包含多个实际项目,通过这些项目,读者可以学习到如何将理论知识应用于实践。 8. **编程实践**:每章可能都配有练习和代码示例,帮助读者巩固所学,并提升编程技能。 9. **许可与版权**:书中引用的图像和其他内容均得到原作者的许可,确保了教学资源的合法性。 通过阅读此书,读者不仅可以掌握WebGL编程技巧,还能深入了解计算机图形学的理论,从而能够创建出复杂而引人入胜的3D互联网应用。对于希望进入游戏开发、虚拟现实、可视化等领域的人士来说,这是一本非常有价值的参考书。