Java编程基础题集:从基础到应用及构造方法详解
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更新于2024-07-04
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本资源是一份编程技能训练与等级考试辅导的第1-30套试题文档,包含了Java编程语言的基础操作、简单应用和综合应用题目的练习。以下是各部分知识点的详细解析:
1. **基本操作题**
在`Java_1`类中,考生需要掌握的基本概念有:
- `char`类型的变量`a`存储字符'r',`byte`类型变量`b`存储整数值8。
- 使用了`long`类型变量`n`,题目中用`______ n=1024L;`表示这部分缺失代码,可能涉及长整型数据的处理,可能的目的是进行整数溢出或内存大小的计算。
- `float`类型变量`f`被赋予值103.7f,后续进行浮点数运算。
- 变量`d`是`double`类型,其值为954.2431,用于后续的复杂数学计算。
- 通过加法操作`inta1=a+i`,将字符和整数相加,并存储结果。
- `long`类型变量`n1`计算`n`减去`a1`,可能用于演示不同数据类型之间的运算规则。
- 浮点数乘法`floatf1=b*f`和除法`d1=f1/a1+d`的运用,涉及浮点数运算精度问题。
- 最后,程序输出四个结果变量的值。
2. **简单应用题**
在`Java_2`类中,主要考察随机数生成和整数阶乘的概念:
- 使用`java.util.Random`类创建一个名为`random`的对象,通过`random.nextFloat()`生成0.0到1.0之间的随机浮点数。
- 利用`Math.round()`函数将随机数乘以20并向下取整,得到0到19之间的整数`n`。
- 题目中的`do...while`循环结构缺失部分,`do{__________; k++;}`用于计算阶乘,`__________`处应填入`f *= k;`,表示累乘循环体,直到`k`不再递增(即`k++`后超过`n+1`)。
- 循环结束后,打印阶乘结果`n!`。
3. **综合应用题**
在`Java_3`类中,涉及面向对象编程的基础概念:
- 定义了类`Java_3`,包含两个成员变量`x`和`y`表示点的坐标,说明了无参构造方法`public Java_3() {}`,用于创建类的新实例。
- 类中存在两个构造方法:带两个参数的构造方法`public Java_3(int x, int y) { ______ }`,用于初始化坐标;以及带一个参数的构造方法`public Java_3(Java_3 p) { ______ }`,通常用于复制对象或继承。
- `getLocation()`方法以对象形式返回当前点的位置,可能需要实现返回坐标值的操作。
这份试题文档旨在帮助学习者巩固Java编程基础,通过实践练习提升算法理解、数据类型处理、随机数生成、面向对象编程等关键知识点。同时,它还涵盖了基础语法、控制结构和面向对象设计的基本原则。对于准备参加编程等级考试或希望提高编程技能的学生来说,这是一份宝贵的参考资料。
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