Java设计模式详解:23种模式入门到精通

需积分: 9 6 下载量 154 浏览量 更新于2024-07-30 1 收藏 353KB PDF 举报
"Java 23种典型设计模式详解" 设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的、在特定场景下解决常见问题的通用解决方案。Java 23种设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。这些模式不仅适用于Java,也广泛应用于其他面向对象编程语言。 1. **创建型模式**(5种): - 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。 - 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式:通过复制已有对象创建新对象。 2. **结构型模式**(7种): - 适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。 - 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式:允许你将对象组合成树形结构,表现“整体-部分”关系。 - 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口。 - 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**(11种): - 责任链模式:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,将请求通过链传递,由链上的对象处理。 - 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 - 解释器模式:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器用于给定的表示来解释语言的语句。 - 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 观察者模式:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 - 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象改变算法的执行。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 学习设计模式有助于提升编程能力,理解如何设计灵活、可扩展和易于维护的代码。然而,设计模式并非银弹,应根据具体场景选择合适的设计模式,避免过度设计。理解设计模式的精髓在于掌握其背后的意图和原则,如开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)、依赖倒置原则、单一职责原则等。设计模式的学习和实践能够帮助程序员从“一次性代码”向可重用、可维护的高质量代码转变。