"《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是一本面向游戏开发者编写的实用指南,由William Sherif和Stephen Whittle合作编写,于2016年出版。本书主要聚焦于如何利用C++语言在Unreal Engine 4 (UE4) 中进行高效的游戏开发。UE4是一个功能完备的游戏开发工具包,特别强调设计师与程序员之间的协作,让设计师能够定制由程序员开发的角色和组件。 书中采用了一种清晰、循序渐进的格式,涵盖了100多个实际任务和问题,旨在帮助读者解决在使用C++进行脚本编程时遇到的各种挑战。作者通过精心组织的步骤,解释了为什么要这么做,以及如何操作,确保解决方案不仅理论性强,而且可以直接应用于解决现实世界中的游戏开发问题。 学习本书,你可以学到以下关键技能: 1. 构建包含可重用代码的蓝图函数库,减少维护工作量。 2. 将低级别的函数从蓝图迁移到C++,提升性能。 3. 抽象复杂实现细节,简化设计师的工作流程,使他们专注于创意设计。 4. 将现有的库集成到游戏中,增加硬件整合等额外功能。 5. 在蓝图和C++中实现人工智能任务和行为,增强游戏智能。 6. 利用C++生成数据,控制UI元素的外观和内容,提升用户体验。 此外,书中的版权信息表明,未经出版商Packt Publishing事先书面许可,不得复制、存储或通过任何形式传输书中的任何部分。尽管本书在发布前已尽力保证信息的准确性,但所有内容不提供任何形式的保证,包括明示或暗示的保证。Packt Publishing及其经销商不对因本书导致的直接或间接损失负责。 《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》是那些希望充分利用UE4的强大C++脚本能力,提升游戏质量和效率的开发者的宝贵资源,它将帮助你成为Unreal Engine 4领域中C++编程的高手。"
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