C64重制项目:Compute! 地精的代码优化与增强体验

需积分: 5 0 下载量 51 浏览量 更新于2024-11-08 收藏 7.63MB ZIP 举报
资源摘要信息:"标题中的'C64重制Compute! 地精'指的是对经典Commodore 64(C64)计算机上的一个游戏进行现代化重制的过程,该游戏由Dan Goff设计。Commodore 64是一款在1980年代初期广泛流行的家用电脑。 描述部分详细阐述了这个重制项目的几个关键点: - 使用了仿真器:这指的是在现代计算机或设备上模拟C64硬件环境的软件,用于运行C64的程序和游戏。仿真器能够让现代用户体验到老旧硬件上的游戏。 - IDE:这可能指的是用于编写、调试和管理代码的集成开发环境(Integrated Development Environment),这里用来编辑和优化重制游戏的代码。 - 游戏实例:指具体的C64游戏程序,即原版地精游戏。 - 来自原始资料:指的是重制游戏依据的是原版游戏的原始资料和代码。 - 减少启动时间:通过优化游戏的启动过程,减少用户等待的时间。 - 从ROM映射仅复制数字字符:这一优化点说明项目通过仅复制必要的数据(如数字字符)来减少内存占用和启动速度,原来可能复制了更多的数据(2048个字节),现在减少到只需要80个字节。 - 改进的代码可读性:这表明重制项目在代码层面上进行了重构,使得代码更加易于阅读和维护。 - 代码识别、子程序、列出区域:这些是代码重构中的具体步骤,识别代码中的功能块,定义子程序以及标识代码中的特定区域,以增强代码结构。 - 评论用法、常数名、循环缩进:这些是代码质量改进的关键方面,通过增加注释、使用有意义的常量命名以及规范循环结构的缩进来提高代码的可读性和可维护性。 - 更好的表现、更好的启动时间、增强图形:重制项目的目标之一是提升游戏的整体性能,包括启动速度和图形表现。 - 为游戏场添加颜色、添加图形标题:这些是指增加了视觉元素,如颜色和图形标题,以改善游戏的视觉体验。 - 修改后的妖精精灵、改善游戏体验:这些描述表明游戏中的角色和游戏体验经过重新设计和优化。 - 允许更多的侧面步骤、罚款:这些可能是游戏玩法上的改变,例如,可能允许玩家在游戏的某些部分有更多的操作选项,而‘罚款’可能是指对于某些游戏行为的惩罚机制或逻辑上的改变。 标签部分提供了与该资源相关的关键技术词汇和概念,如‘basic’表示使用的编程语言是BASIC(一种在早期计算机上广泛使用的编程语言),‘c64’和‘commodore-64’直接指代Commodore 64计算机,‘goblin’是该项目或游戏的名称,‘compute-magazine’可能表明该项目与《Compute!》这本历史悠久的计算机杂志有关联,而‘cbm-basic’指的是Commodore公司推出的BASIC版本,‘JavaScript’的出现可能是为了说明在某些现代化重制或模拟方面使用了JavaScript技术。 压缩包子文件的文件名称列表只有一个条目‘c64-goblin-master’,这表明相关的文件或代码可能保存在一个名为‘c64-goblin-master’的文件或文件夹中,这是项目的主要工作目录或版本库的主分支。"