Windows编程基础与MFC位图操作教程

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"MFC绘图对象-位图-Win32教程MFC教程" 本文主要探讨了在MFC框架下如何使用CBitmap类来处理和绘制位图,以及Win32编程的基础知识。CBitmap是MFC库中用于封装Windows API中的位图句柄的类,它允许开发者在应用程序中加载、显示和操作位图。 首先,我们来详细了解一下CBitmap类的使用。CBitmap对象可以用来加载BMP格式的图像文件,这通常通过调用`LoadImage`函数实现。这个函数不仅能够加载位图,还可以处理其他类型的图像资源,如图标和光标。加载位图后,你需要创建一个与当前设备上下文(DC)相匹配的新DC,以便将位图内容绘制到屏幕或打印机上。 接下来,将位图放入DC的过程涉及“选入”和“选出”。选入是指将CBitmap对象绑定到一个设备上下文,使得该DC可以访问并绘制位图的内容。这可以通过调用`SelectObject`函数完成,传入CBitmap对象作为参数。然后,你可以使用GDI(Graphics Device Interface)函数,如`BitBlt`或`StretchBlt`来绘制DC,从而显示位图。当不再需要位图时,记得要通过`SelectObject`选出位图,并且释放相关的DC资源。 关于Win32编程基础,有三种主要的程序类型:控制台程序、窗口程序和库程序。控制台程序通常是没有窗口的DOS程序,它们在Windows的DOS窗口内运行,入口函数为`main`。窗口程序拥有自己的窗口,与用户进行交互,其入口函数是`WinMain`。库程序则分为静态库和动态库,前者扩展名为LIB,代码在编译链接时嵌入到目标程序中,后者扩展为DLL,只有在运行时被调用才会加载。 在Windows开发环境中,主要的工具是Visual Studio C++,它包含了编译器(如CL.EXE)、链接器(如LINK.EXE)和资源编译器(如RC.EXE)。Windows库包括kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,分别提供核心功能、窗口和消息处理以及图形绘制API。相应的头文件,如Windows.h,包含所有必要的API定义,开发者可以引用这些头文件来调用Windows API。 最后,一个简单的“HelloWorld”程序通常会涉及`WinMain`函数,它是窗口程序的入口点,调用如`CreateWindow`和`ShowWindow`等函数来创建和显示窗口,以及处理消息循环。 总结来说,本教程涵盖了MFC中CBitmap类的使用,以及Win32编程的基本概念和开发流程,对于想要学习Windows图形界面编程的开发者来说是非常宝贵的知识资源。
2017-07-05 上传