使用结构体传输文件:FOLDERINFO详解及VC实现

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"这篇文章主要介绍了文件格式的传输,特别是如何在C++环境下使用Socket进行文件传输,涉及到结构体FOLDERINFO的设计以及发送和接收文件的实现细节。" 在编程领域,尤其是在网络通信中,文件传输是一项重要的任务。本文提供了一个简单的C++示例,展示如何通过Socket通信来实现文件的发送和接收。首先,定义了一个名为`FOLDERINFO`的结构体,用于存储文件的基本信息,包括文件长度、文件名和文件路径。值得注意的是,文件名和文件路径没有使用`CString`类型,因为`CString`长度不确定,可能导致结构体的大小在内存中变化,从而引发程序错误。 发送方的代码中,首先创建了一个Socket对象`sockClient`,并连接到指定的IP地址和端口号。接着,对要发送的文件进行处理,获取文件的路径、名称和长度,并填充到`FOLDERINFO`结构体中。然后,通过`Send`函数将结构体发送给接收方,再逐块读取文件内容,用`Send`函数分批次发送文件数据。 接收方的代码中,接收`FOLDERINFO`结构体以获取文件的相关信息,如文件长度、文件名和路径。接收方创建了对应的目录结构,确保文件可以被保存在正确的路径下。同样,接收方使用`Receive`函数接收文件数据,并写入到本地文件中。通过循环接收,直到接收到的数据长度为0,表明文件传输完成。 在文件传输过程中,有几个关键点需要注意: 1. 文件路径和名称的处理:确保文件路径是相对完整且有效的,可能需要根据实际情况调整。 2. 缓冲区的使用:为了提高效率,通常会使用缓冲区分块读写文件,这里使用了`m_buf`和`bufs`作为缓冲区。 3. 文件目录的创建:接收方需要检查并创建目标目录,以保证文件可以正确保存。 4. 文件长度的计算与校验:发送方和接收方都需要知道文件的准确长度,以便于正确接收所有数据。 此外,文章提到了其他文件传输工具,如WinRAR,它们提供了更高级的功能,如压缩、加密等。在实际应用中,可以考虑使用这些工具或者库来实现更复杂的文件传输需求。而对于简单的文件传输,本文提供的方法是一个基础的起点,可以根据项目需求进行扩展和优化。