NVIDIA CUDA 4.1编程指南更新:新特性与地址模式介绍

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《NVIDIA CUDA C 编程指南》是英伟达公司官方发布的一份文档,专注于CUDA技术在C语言环境下的编程指导。此版本更新至4.1,主要包含了以下几个关键内容: 1. **新功能与改进**: - 在第3.2.10.1.2和3.2.10.1.3节中,文档新增了对`cudaAddressModeBorder`和`cudaAddressModeMirror`两种纹理地址模式的详细描述,帮助开发者更好地理解它们在GPU内存访问中的作用。 - 对于立方图纹理(cubemap textures)和多层立方图纹理(cubemap layered textures),添加了新的章节3.2.10.1.6、3.2.10.1.7以及B.8.7和B.8.8,提供了更全面的支持和示例。 2. **表面引用更改**: - 第3.2.10.2.1节更新了关于表面引用声明的描述,可能涉及到内存管理或数据传递的新规则。 3. **三维、立方图、多层立方图表面处理**: - 新增多个章节B.9.5到B.9.14,详细介绍了针对三维、立方图、多层立方图表面的操作,包括它们的特性和使用方法。 4. **驱动API调整**: - 提到了新的函数`cudaGLGetDevices()`,可能是用于与OpenGL集成的接口变化。 5. **函数限制说明**: - 在B.8.1节中,明确指出`tex1Dfetch()`函数仅支持非归一化坐标,边界和限制地址模式是可用的。 6. **驱动程序API精简**: - 将驱动程序API的描述移到了附录G,可能反映了更简洁的设计或对API结构的优化。 7. **Warp操作**: - B.12节中指出了warp投票函数仅作用于活跃的线程,这对于并行计算的性能优化有重要意义。 8. **添加新功能**: - 添加了关于断言(assertions)的完整章节B.14,这可能是用于错误检测和调试的工具。 9. **删除内容**: - 附录C中的一些函数描述被删除,这可能表示这些函数已不再推荐使用或者已被替代。 通过这个更新,NVIDIA CUDA C编程指南为开发者提供了最新的工具和技术信息,以便他们在CUDA平台上编写高效、兼容的并行代码。对于任何从事GPU加速计算的开发者来说,这份指南都是不可或缺的参考资料。