CAD教程:第三章 计算机图形处理技术-窗口、视区与几何变换
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更新于2024-08-22
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"本章内容涉及CAD课件的第三章,涵盖了窗口和视区的概念,图形坐标系的种类,以及二维和三维几何变换的详细内容,包括平移、比例、对称、旋转、错切、投影和透视等操作。"
在计算机辅助设计(CAD)中,第三章主要讲解了计算机图形处理技术的关键概念。首先,窗口和视区是图形用户界面的基本元素,用于在二维或三维空间中展示图形内容。窗口是逻辑上的矩形观察框,可以包含全部或部分图形信息,它可以是任意形状,但通常表现为矩形。视区则是图形显示在显示器上的实际区域,通常也是矩形,且不能超出屏幕边界。窗口和视区之间的变换涉及坐标点的转换,这对图形的缩放和定位至关重要。例如,窗口大小的改变会影响图形的显示比例,而视区的变化则会影响图形在屏幕上的实际大小。
接着,介绍了图形坐标系的四种类型:模型坐标系(MCS)、工作坐标系(WCS)、屏幕坐标系(SCS)和观察坐标系(VCS)。模型坐标系是模型的基础参照系,所有几何数据均基于此坐标系存储。工作坐标系则可以根据用户的特定任务进行调整,便于数据输入。屏幕坐标系直接关联显示器,确保图形能准确显示在屏幕上。观察坐标系则与用户的视角有关,影响着图形的视觉效果。
二维几何变换包括平移、比例、对称、旋转和错切,这些都是在二维空间中调整图形位置和形状的基本操作。平移是沿坐标轴方向移动图形;比例变换可以放大或缩小图形;对称变换则保持图形关于某直线的对称性;旋转是围绕一个固定点改变图形的方向;错切变换会改变图形的形状,使得平行线不再平行。
三维几何变换除了包含二维变换的所有特性外,还引入了投影和透视。平移、比例、对称、旋转在三维空间中同样适用,但增加了新的维度。投影是将三维图形映射到二维平面上的过程,如正交投影和斜投影,而透视则是模拟人眼观察三维物体时产生的近大远小的效果,用于增强图形的真实感。
这些基础知识对于理解和操作CAD软件至关重要,无论是进行简单的绘图还是复杂的工程设计,都需要熟练掌握这些概念和变换方法。通过深入学习和实践,用户能够更高效地创建、修改和分析各种图形模型。
2022-11-19 上传
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2022-06-09 上传
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