Java设计模式详解:23种模式入门指南
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更新于2024-07-29
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"Java设计模式是一组被广泛认可的、在软件设计中可重用的解决方案,用于解决常见的设计问题。这份资料详细介绍了23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型三大类,适合Java初学者作为入门教材。"
在Java的23种设计模式中,我们可以看到:
1. **创建型模式** 是关于对象创建的模式,它们提供了创建对象的灵活方式,减少了代码的耦合度。包括:
- **工厂方法模式** 允许子类决定实例化哪个类,使得代码更易于扩展。
- **抽象工厂模式** 提供一个接口来创建相关或相互依赖的对象家族,而无需指定具体的类。
- **建造者模式** 分离了对象的构造过程和使用,使得构造复杂对象的过程可以按步骤进行。
- **单例模式** 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志服务等。
- **原型模式** 通过复制已有对象来创建新对象,避免了重复的初始化工作。
2. **结构型模式** 关注如何将类或对象组合成更大的结构,以达到新的功能。包括:
- **适配器模式** 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
- **桥接模式** 解耦抽象和实现,使得两者可以独立变化。
- **组合模式** 允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象,支持整体操作。
- **装饰模式** 动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更为灵活。
- **外观模式** 提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,简化了客户端代码。
- **享元模式** 在不破坏封装性的前提下,共享对象以减少内存使用。
- **代理模式** 为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,可以实现远程代理、虚拟代理等。
3. **行为型模式** 关注对象之间的交互和职责分配。包括:
- **责任链模式** 将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求,解耦了发送者和接收者。
- **命令模式** 将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销的操作。
- **解释器模式** 为语言定义文法,并提供一个解释器来处理这种语言。
- **迭代器模式** 提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者模式** 用一个中介对象协调各个对象间的关系,降低它们之间的耦合。
- **备忘录模式** 在不破坏封装的前提下,捕获对象的内部状态并在需要时恢复它。
- **观察者模式** 定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **状态模式** 允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。
- **策略模式** 定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。
- **模板方法模式** 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者模式** 允许动态地给一个对象添加新的操作,而不影响其结构。
这些设计模式都是经过实践检验的最佳实践,能够帮助开发者编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码。学习设计模式不仅能提升个人技术水平,也有助于团队间的沟通和协作,是成为一名专业Java开发者的必经之路。
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2017-09-05 上传
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汤姆先生
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