C++使用队列实现的迷宫求解代码

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"C++使用队列实现的迷宫求解代码" 这段代码是用C++编写的,利用了队列数据结构来解决迷宫寻路问题。它不仅可以找到从起点到终点的最短路径,还能打印出路径上的坐标以及整个迷宫的图形表示。虽然作者自谦水平有限,但代码已经经过调试,可以正常运行。 首先,我们来看看代码中的关键部分: 1. 定义结构体`Qu`:这个结构体用于存储队列中的元素,包括当前坐标(i, j)和前一个坐标(pre)。`Maxsize`定义了队列的最大容量。 2. `cmg`函数:这个函数用于创建和初始化迷宫。它接受一个二维数组`mg`作为参数,该数组表示迷宫的每个位置。用户通过输入`x`和`y`来设定迷宫的大小,然后函数会填充边界为1(表示墙),其余位置为0(表示可通行)。之后,函数会打印出迷宫的边界和内部结构。用户还需输入起点(xi, yi)和终点(xe, ye)。 3. `print`函数:这个函数用于打印从起点到终点的最短路径。它首先找到队列中保存的路径,然后按顺序输出这些坐标。队列的结构使得可以从终点回溯到起点,从而得到最短路径。 为了实现迷宫求解,可以使用广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)策略,这正是队列适合的地方。当创建迷宫后,我们可以将起点放入队列,并标记为已访问。然后在每一步中,我们将队列头部的节点的相邻未访问节点加入队列,直到找到终点。在这个过程中,我们需要记录每个节点的前驱节点,以便于回溯路径。 在实际运行时,代码会不断读取用户的输入,让用户设置新的迷宫、起点和终点,直到用户输入-1表示结束。这个程序对于教学和理解BFS算法以及如何使用C++实现迷宫求解非常有帮助。 这段C++代码展示了如何使用队列实现迷宫求解的基本步骤,包括迷宫的创建、路径的搜索以及结果的输出。通过理解和运行这段代码,开发者可以深入理解数据结构和算法在解决实际问题中的应用。