Linux下的TCP/IP Socket编程指南

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"Linux下的Socket编程涉及TCP/IP网络接口的API,是开发网络应用程序的基础。Socket在Unix系统中作为特殊的I/O处理,具有类似文件描述符的功能。常用的Socket类型包括流式Socket (SOCK_STREAM) 和数据报式Socket (SOCK_DGRAM),前者用于面向连接的TCP服务,后者适用于无连接的UDP服务。 建立Socket的第一步是调用Socket函数,该函数的参数包括协议族(如PF_INET代表TCP/IP)、Socket类型(如SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)以及协议(通常设为0)。Socket函数返回一个整型的Socket描述符,这个描述符后续会被用于连接建立和数据传输。 Socket描述符实质上是一个指向内部数据结构的指针,这个结构包含了通信所需的所有信息,包括通信协议、本地主机的协议地址和端口、以及远程主机的地址和端口。一旦获取了Socket描述符,就需要对其进行配置,以便进行网络通信。 配置Socket的过程可能包括绑定(Bind)、监听(Listen)和连接(Connect)。绑定函数使Socket与特定的本地IP地址和端口号关联;监听函数设置Socket为监听状态,准备接受连接请求;对于服务器端,当有客户端连接请求时,会调用Accept函数来接收连接。而对于客户端,需要调用Connect函数来建立到服务器的连接。 数据传输则通过Send和Receive函数完成。发送数据使用Send或Sendto函数,接收数据则用Receive或Receivefrom函数。这些函数提供了发送和接收数据的基本机制,并允许设置超时、控制消息和错误处理。 Socket编程还涉及到错误处理,例如使用getsockopt和setsockopt函数来获取和设置Socket选项,以优化Socket的行为。此外,还有错误检测,如用errno变量检查错误原因,或者通过getsockopt获取错误信息。 在关闭Socket时,可以使用Close函数来释放资源。但需要注意的是,由于网络通信的异步性,关闭Socket可能需要等待所有数据发送完毕或确认接收方已接收。 Linux下的Socket编程是构建网络应用程序的核心技术,涵盖了从创建Socket、配置网络连接到数据传输和通信结束的全过程。理解并熟练掌握这些概念和函数,对于开发可靠的网络服务至关重要。"