C#编程:在图片上添加文字并保存新图片教程

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"这篇文章主要介绍了如何使用C#编程语言在图片上添加文本并显示新图片的方法。通过示例代码,作者展示了如何读取背景图片、创建新的图片文件、利用Graphics对象绘制文字以及保存修改后的图片。" 在C#中,向图片中写入字符串并显示图片是一个常见的图像处理任务,这通常涉及到对图像的操作,如读取、修改和保存。以下是对这个过程的详细解释: 1. **读取图片**: 首先,你需要获取图片的路径。在这个例子中,通过`GetCurrentDirectory()`方法获取当前目录,然后通过多次`Substring()`操作找到背景图片“BackGroundTH.jpg”的完整路径。`FileInfo`类用于创建一个文件信息对象,便于进行文件操作。 2. **创建新图片**: 使用`Bitmap`类的构造函数,通过图片路径创建一个新的图像对象。这样做的目的是避免在原图上直接修改,而是创建一个副本进行操作。 3. **绘制文本**: - 创建`Graphics`对象,它是用于在图形设备(如屏幕或打印机)上进行绘制的基本类。在这里,它是从`Bitmap`对象中获取的,`FromImage(image)`方法用于创建此对象。 - 定义要绘制的文本,如`textBox1.Text.Trim()`是从文本框中获取用户输入的文本,`string str2="test1213"`是预设的文本。 - 创建`Font`对象,指定字体类型(如Arial)和大小(如14点)。 - 创建`SolidBrush`对象,用于设置文本颜色(如红色)。 - 使用`DrawString()`方法将文本绘制到图像上,需要提供文本、字体、画笔和绘制位置(`PointF`对象)。 4. **保存修改后的图片**: - `Dispose()`方法用于释放不再使用的`Graphics`和`Bitmap`对象,这是为了防止内存泄漏。 - 使用`Save()`方法将修改后的图像保存到新的文件中,文件名通常是在原文件名基础上添加标识符,如“-New.jpg”。 5. **显示图片**: - 如果需要在程序中显示图片,可以使用`PictureBox`控件或其他方法加载新保存的图片文件。 这个过程涵盖了基本的图像处理概念,包括文件操作、图形绘制和资源管理。了解这些知识点对于进行更复杂的图像处理,如水印添加、图像合成或图像分析等任务,都是基础且重要的。