Shell脚本实现俄罗斯方块安装与基本操作

需积分: 0 0 下载量 120 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 19KB TXT 举报
本资源是一份关于在CentOS系统上安装和实现俄罗斯方块游戏的shell脚本。该脚本标题表明了主题,即如何在终端环境中通过shell命令来安装并运行一款自定义版本的俄罗斯方块游戏。脚本描述简短,但透露出其核心功能是创建一个利用两个进程协同工作的游戏逻辑:一个进程负责处理用户输入(如键盘操作),另一个进程则负责游戏的实时渲染和逻辑控制。 脚本中涉及的知识点包括: 1. **环境配置**: - 使用`#!/bin/bash`作为脚本的shebang行,指定使用bash shell解释器执行。 - 定义变量`APP_NAME`和`APP_VERSION`,分别表示程序名称和版本信息。 2. **颜色处理**: - 创建颜色定义数组`colorTable`,用于在终端中显示不同颜色的文字。 3. **游戏界面布局**: - 设置屏幕上的方块位置(`iLeft`, `iTop`, `iTrayLeft`, `iTrayTop`, `iTrayWidth`, `iTrayHeight`)和边框颜色(`cBorder`)。 4. **信号处理**: - 定义游戏控制信号,如旋转(`sigRotate`)、左右移动(`sigLeft`, `sigRight`)、下落(`sigDown`)等,并用于进程间的通信。 5. **方块结构与旋转**: - 定义七个不同形状的方块(`box0`到`box6`)及其旋转后的可能性(`countBox`)和偏移(`offsetBox`)。 6. **游戏状态变量**: - `iScore`、`iLevel` 和 `b` 可能代表得分、当前速度级别和游戏状态标志。 7. **游戏逻辑**: - 游戏运行时使用信号机制(通过`sig`变量)处理用户的输入,以及根据速度级别调整得分(`iScoreEachLevel`)。 此脚本展示了如何使用基础的Unix/Linux shell编程技术来实现一个简单的游戏,并且强调了信号处理在多进程交互中的作用。对于想要学习或了解如何在命令行环境下编写游戏或者实现简单交互式程序的用户来说,这是一份有价值的学习资料。同时,它也展示了如何在不依赖图形用户界面的情况下,通过颜色输出和基本的用户输入处理来构建基本的游戏体验。