游戏引擎架构(第二版) - Jason Gregory

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"Game Engine Architecture (2nd Edition).pdf,一本关于游戏引擎架构的英文书籍,共1018页,由Jason Gregory撰写,Richard Lemarchand作序,由CRC Press(Taylor & Francis Group的印记)出版。" 《游戏引擎架构(第二版)》是游戏开发领域的一本权威著作,由Jason Gregory,Naughty Dog Inc.的首席程序员编著。这本书深入探讨了构建高效、可扩展和功能强大的游戏引擎所需的技术和设计理念。Richard Lemarchand的序言可能为读者提供了对游戏开发行业的独特洞察和对本书内容的期待。 书中涵盖了多个关键知识点: 1. **游戏引擎基础**:游戏引擎是游戏开发的核心,它包括渲染引擎、物理模拟、音频处理、脚本系统、资源管理等多个组成部分。作者会介绍这些组件的基本原理和它们在游戏开发中的作用。 2. **渲染技术**:详细讲解3D图形学原理,如向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图、着色器编程(如OpenGL和DirectX),以及优化图形性能的策略。 3. **物理引擎**:涵盖碰撞检测、刚体动力学、软体模拟等,这些都是构建逼真游戏世界的关键。 4. **内存管理**:游戏引擎需要高效地分配和回收内存,以确保游戏运行流畅。这部分可能涉及内存池、对象生命周期管理和垃圾回收机制。 5. **多线程与并发**:游戏引擎充分利用多核处理器的能力,通过多线程和并发编程来提升性能,同时处理计算密集型任务和实时交互。 6. **脚本系统**:介绍如何设计易于使用的脚本语言或接口,使游戏设计师可以不依赖程序员进行游戏逻辑的调整。 7. **资源管理**:如何有效地存储、加载和卸载游戏资产,如模型、纹理、音频文件,以及数据压缩和流式传输技术。 8. **网络编程**:多人在线游戏需要处理网络同步和延迟问题,这部分可能会讨论TCP/IP通信、UDP协议、同步算法以及错误检测和恢复机制。 9. **平台适应性**:游戏引擎需要跨平台兼容,书中可能讨论如何针对不同的硬件和操作系统进行优化。 10. **设计模式与架构**:采用面向对象设计原则,如工厂模式、观察者模式,以及如何构建模块化和可扩展的游戏引擎架构。 11. **性能分析与优化**:书中会教授如何使用各种工具进行性能分析,找出瓶颈,并实施优化策略,以提高游戏的运行效率。 这本书不仅是游戏开发人员的宝贵参考资料,也是对游戏开发感兴趣的学者和学生的理想读物。作者Jason Gregory的经验和见解,结合实际游戏开发案例,使读者能够理解并掌握游戏引擎架构的复杂性和魅力。