Flex ActionScript 3.0高级教程:碰撞检测、转向行为与3D技术
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更新于2024-11-25
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《flex_ActionScript 3.0_CN》是一本专为想要学习Flex(Adobe Flex)技术的读者准备的高级教材,作者是Keith Peters。这本书以ActionScript 3.0为基础,涵盖了丰富的内容,包括高级动画、碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法、以及高级输入设备(如摄像头和麦克风)和物理模拟(数值积分)。
首先,章节一深入探讨了高级碰撞检测技术,不仅介绍BitmapData.hitTest在非位图图形检测中的应用,还讨论了如何处理大量对象间的碰撞,并实现基于网格的碰撞检测。通过编写和测试网格代码,然后将其整理成易于复用的类,碰撞检测不仅仅局限于碰撞检测本身,而是作为游戏开发中的关键组件。
接着,第二章着重于转向行为的设计,包括2D向量类、机车和转向机车类的实现,以及各种行为策略如行为寻找、避开、到达、追捕和躲避。这部分内容有助于创建更自然的交互体验,如对象的路径规划和群落行为。
第三章讨论了等角投影技术,这是一种常用于保持几何形状比例一致的渲染方法。书中介绍了等角投影与二等角的区别,以及如何创建和变形等角图形。此外,还涉及了坐标转换、等角对象的处理以及在3D空间中的应用,包括碰撞检测和使用外部图形。
第四章深入讲解寻路算法,特别是A*算法,包括其基本原理、代价计算和代码实现。书中还提供了一些常见估价公式的示例,以及如何在游戏场景中实际应用A*类进行路径优化。
第五章涵盖了高级输入设备的使用,如摄像头和麦克风,用于声音控制游戏和视频分析,通过像素分析和颜色处理,将这些输入转化为游戏控制或触发事件。
最后,第六章聚焦于数值积分和物理学模拟,介绍了时间驱动的运动和编程RK2算法,这些都是实现流畅物理效果和交互的关键技术。
《flex_ActionScript 3.0_CN》是一本实用且全面的教材,适合希望在Flex开发中提升动画、行为控制、图形渲染、路径规划和物理模拟能力的开发者。通过学习本书,读者可以掌握ActionScript 3.0在Flex中的高级应用,并为构建高质量的互动应用打下坚实的基础。
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didiaodezhu
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