Windows网络/单机中国象棋需求与设计详解

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本文档是一份关于基于Windows平台的网络/单机中国象棋的需求设计实现说明,由作者胡友谋撰写,针对2009届本科毕业生,拥有两年软件工程工作经验。文档分为三个主要章节: 1. **第一章:网络/单机中国象棋需求分析** - **需求背景**:文档首先介绍编写的目的,阐述项目在信息技术发展中的背景,可能是为了满足网络对弈爱好者的需求或提升棋类游戏的交互性。 - **任务概述**:目标是设计一个既能支持单机对战也能通过网络连接对战的中国象棋游戏,运行环境限定了Windows系统。 - **系统划分**:详细描述了系统的功能划分,包括端到端模式(P2P)、服务器模式(C/S)以及人机对战的不同功能,每个模式都有其详细的用例说明。 2. **第二章:网络/单机中国象棋总体设计** - **软件设计**:章节介绍了软件的简要说明和总体框架,包括模块间的关联和交互关系,以及静态和动态模型的设计。静态模型可能涉及类图,描述了系统对象的组成和关系;动态模型则展示了游戏的不同对战模式,如P2P对战、C/S模式对战和人机对战的流程。 3. **第三章:网络/单机中国象棋详细设计** - **详细设计**:本章深入到具体模块的设计,如ChessSound模块负责音效处理,ChessBoardImage和ChessImage模块可能涉及到棋盘和棋子的图形显示,ChessClasses模块可能包含棋类规则和算法,ChessRoomTable模块可能管理棋局状态,而ComputerChessPlayer模块则代表AI对手的设计。每个模块都配有类图和详细的类说明,展示了设计的结构和实现细节。 这份文档提供了一个完整的中国象棋游戏开发需求和设计蓝图,不仅涵盖了需求分析、整体架构,还深入到了各个模块的详细设计,对于理解和开发此类游戏具有很高的参考价值。