MiniGUI编程指南:编辑框消息与插入符操作

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"MiniGUI 3.0 编程指南,由Feynman Software版权所有,主要探讨了编辑框的相关消息,包括获取和设置文本、插入符位置等操作。" 在MiniGUI 3.0编程中,编辑框是用户界面中常见的元素,用于接收和展示文本输入。本节主要讲解了编辑框消息及其相关的编程接口,这些消息允许开发者与编辑框进行交互,获取或设置其内部状态。 编辑框中有几个关键的消息用于处理文本内容: 1. **MSG_GETTEXTLENGTH**:此消息用于获取编辑框中当前文本的长度,长度以字节为单位。开发者可以发送此消息到编辑框句柄来了解文本的大小,以便进行内存分配或其他处理。 2. **MSG_GETTEXT**:通过此消息,开发者可以获取编辑框内的全部文本内容。这在需要读取用户输入或者处理编辑框内容时非常有用。 3. **MSG_SETTEXT**:这个消息用于设置编辑框的文本内容,允许开发者更新编辑框显示的文本信息。 除了上述消息,还有对应的函数`GetWindowTextLength`、`GetWindowText`和`SetWindowText`,它们是这些消息的函数形式,方便开发者使用。 对于编辑框插入符(光标)的操作,有以下两个消息: 1. **EM_GETCARETPOS**:发送此消息可以获取插入符的当前位置。返回值包括行索引`line_pos`和在该行的字符位置`char_pos`。在单行编辑框中,行索引通常是0。需要注意的是,对于多行编辑框,一行是指由行结束符(回车换行符)分隔的字符串行,而不是按ES_AUTOWRAP样式显示时的段落行。此外,MiniGUI中的字符位置对于多字节字符(如汉字)是按照字符计算,而非字节。 2. **EM_SETCARETPOS**:这个消息允许设置插入符的位置。开发者可以通过指定的行索引和字符位置,调整插入符在编辑框中的位置。 在处理多行编辑框时,需要注意行和字符位置的定义,以及在多字节文本环境下的字符计数方式。这些功能使得开发者能够精确地控制编辑框的行为,满足各种用户界面的需求。 MiniGUI 3.0编程指南覆盖了从基础到高级的多个主题,包括窗口和消息处理、图形设备接口、进程间通信等,为开发者提供了全面的编程支持。对于想要在MiniGUI平台上开发高效、用户友好的图形用户界面的应用,这部分关于编辑框的消息和函数是不可或缺的知识点。