Unity 3D入门指南:初学者的开发宝典
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更新于2024-07-25
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"《初学者学习Unity 3D》是一本针对游戏开发入门者编写的指南,由Philip Chu撰写。本书详细介绍了Unity游戏引擎的学习过程和核心功能,适合希望进入游戏开发领域特别是使用Unity进行创作的新手。
在第1章“出版信息”中,版权信息被明确指出,强调了作者对作品的独有权利,并提示读者获取最新、最准确信息应参考Unity官方网站。随后的“概述”部分提到,Technicat公司使用Unity引擎开发Fugu Games和HyperBowl系列游戏,旨在为内部开发者、合作伙伴以及对此感兴趣的个人提供基本的使用指南。
书中涵盖的主要内容包括:
- **入门**:为读者提供了一个系统的学习路径,帮助他们快速熟悉Unity的基本概念。
- **Inside Unity 5**:深入探讨Unity 5版本的特点,可能涉及新特性和升级内容。
- **工作流程**:介绍游戏开发中的各个环节,如项目管理、资源配置等。
- **协作**:讲解如何与团队成员协同工作,使用Unity的多人协作工具。
- **资产**:涵盖了创建和管理3D模型、音频、纹理等游戏资源的方法。
- **脚本编程**:从基础到进阶,教授C#语言在Unity中的应用,实现游戏逻辑。
- **摄像机**:关于镜头控制、动画和场景构建的技术指导。
- **物理系统**:讲解Unity的物理引擎如何模拟真实世界的行为。
- **用户界面(GUI)**:设计游戏内的交互元素和界面布局。
- **网络功能**:包括网络通信和多人游戏的支持。
- **跨平台支持**:覆盖Mac(Widget、浏览器和独立应用)、Windows、iPhone/iPod touch、Wii等平台的开发技术。
需要注意的是,书中提供的信息可能存在时效性问题,不完全准确,因此读者在学习时还应结合Unity官网的最新文档进行深入研究。总体而言,《初学者学习Unity 3D》为初学者提供了一个坚实的入门基础,随着读者技术的提升,可以进一步探索Unity的更多高级特性。"
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