ActionScript 3设计模式:全面学习Flash编程

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"ActionScript.3设计模式].(美)洛特,(美)派特森.扫描版.pdf" ActionScript 3 设计模式是由美国作者洛特(Lott)和派特森(Patterson)合著的一本书,专注于探讨在ActionScript 3这一编程语言中应用的设计模式。ActionScript 3是Adobe Flash平台的主要编程语言,广泛用于创建互动内容、富互联网应用程序(RIA)以及游戏。设计模式是软件工程中经过验证的解决方案模板,用于解决常见的编程问题和挑战。 设计模式提供了一种标准化的方法来处理软件设计中的常见问题,使得开发者能够利用前人的经验,提高代码的可读性、可维护性和复用性。在ActionScript 3中,理解和应用设计模式对于创建高效、灵活和可扩展的代码至关重要。 这本书可能会涵盖以下设计模式: 1. 工厂模式:用于创建对象,提供一个接口来创建特定类型的对象,而无需指定其具体类。 2. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 3. 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 4. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 5. 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其结构。 6. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 7. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 8. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。 9. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。 10. 外观模式:提供一个简单的接口来封装一组复杂的接口,使它们更容易使用。 书中可能还会讨论如何在ActionScript 3的上下文中应用这些模式,以及它们如何与Flex或Flash Builder等开发环境协同工作。此外,可能包含实战案例和示例代码,帮助读者理解如何在实际项目中实施这些模式。 通过学习这本书,读者不仅可以提升ActionScript 3编程技巧,还能掌握软件设计的最佳实践,从而提高其在Flash和Flex领域的专业素养。同时,提供的链接指向了各种编程语言和技术的学习资源,如Java、.NET、C/C++、Perl、Python、数据库管理、前端技术(HTML、CSS、JavaScript、Ajax)、PHP、UML、Linux和Unix操作系统等,这些都是软件开发中不可或缺的知识领域。