入门Android游戏开发:超级跳跃者

需积分: 10 1 下载量 104 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 45.17MB PDF 举报
"《 Beginning.Android.Games 》是入门Android游戏开发的一本书,由Mario Zechner撰写,旨在帮助读者实现他们的游戏开发想法。书中通过14个章节系统地介绍了Android游戏开发的各个方面,从基础到高级,包括2D和3D游戏的开发技术,以及游戏发布等实际步骤。" 在第9章"SuperJumper: A 2D OpenGLES Game"中,作者将引导读者进入2D游戏开发的世界,使用OpenGLES这一强大的图形库。OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是针对嵌入式设备,如智能手机和平板电脑的图形处理API,它允许开发者创建高性能的2D和3D图形。 本章可能涵盖以下知识点: 1. **2D游戏设计基础**:理解2D游戏的基本架构,包括游戏场景、角色、碰撞检测和游戏逻辑等。 2. **OpenGLES介绍**:学习OpenGLES的基本概念,如顶点坐标、纹理映射、颜色混合以及渲染管线。 3. **Shader语言GLSL**:OpenGLES中使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器,用于处理图形的光照、颜色和纹理效果。 4. **纹理和精灵(Sprites)管理**:如何加载和使用图像资源,创建精灵表(Sprite Sheets)以优化性能。 5. **帧率控制与动画**:掌握如何实现平滑的游戏动画,包括帧率控制和时间步进。 6. **游戏循环(Game Loop)**:理解并实现游戏循环,它是游戏运行的核心,负责处理输入、更新游戏状态和渲染画面。 7. **碰撞检测**:学习如何检测游戏对象间的碰撞,以便实现交互和响应。 8. **用户输入处理**:处理触摸屏事件,使游戏对玩家输入做出反应。 9. **性能优化**:探讨如何优化2D游戏的性能,包括减少绘制调用、批处理渲染和内存管理。 10. **游戏测试与调试**:介绍在Android平台上测试游戏的方法,以及如何使用调试工具解决问题。 此外,书中的其他章节还会涉及Android游戏开发框架的选择、Android SDK的初步使用、游戏编程基础、3D游戏开发、3D编程技巧,以及游戏的发布流程等。这些内容旨在提供一个全面的Android游戏开发学习路径,让初学者能够逐步掌握游戏开发的核心技能。