"8天快速掌握Android视频 - Java的23种设计模式(疯狂Java总结)"
在软件开发领域,设计模式是一种被广泛接受的解决常见问题的最佳实践。它们是经验丰富的开发者们在面对特定编程挑战时积累的解决方案,随着时间的推移,这些模式已经被证明是可靠且可复用的。Java的23种设计模式涵盖了创建型、结构型和行为型三大类别,这些模式在提升代码可维护性、可扩展性和可重用性方面起到了关键作用。
1. 创建型模式(Creational Patterns):
- 工厂方法(Factory Method):提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化。
2. 结构型模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。当要扩展功能,而又不想影响其他对象,使用装饰模式。
- 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。简化了子系统的使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
- 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求的发送者和接收者解耦,通过链式结构传递请求,直到找到处理者。
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用于处理这种语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合度。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像改变了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
设计模式的学习不仅仅是理论上的了解,更重要的是将其应用到实际的项目开发中,理解每个模式的核心思想,并结合具体场景灵活运用。通过阅读和实践《Java设计模式(疯狂Java联盟版)》,读者可以逐步掌握这23种设计模式,从而提高自己的编程技能和软件设计能力。同时,作者鼓励读者提出对示例的反馈,以促进共同进步。在疯狂Java联盟的论坛上,可以找到更多的技术讨论和交流,这是一个对Java和JavaEE技术爱好者来说极好的学习平台。