TCP/IP Socket编程:服务器端accept函数详解

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"TCP/IP Socket编程相关知识,包括accept函数在服务器端接受连接的作用,以及相关的TCP/IP基础知识,如计算机网络、OSI模型、TCP/IP模型、C/S服务模型等。" 在TCP/IP Socket编程中,`accept`函数是服务器端实现与客户端建立连接的关键步骤。当服务器调用`listen`函数进入监听状态后,`accept`函数被用于接收客户端的连接请求。这个函数从已完成的连接队列中取出一个连接请求,并创建一个新的套接字描述符,以便服务器和客户端之间进行数据传输。 `accept`函数的原型如下: ```c int accept(int sockfd, struct sockaddr *client, socklen_t *addrlen); ``` 其中: - `sockfd`:是服务器的套接字描述符,即在`socket`函数中创建的原始服务器套接字。 - `client`:指向一个`sockaddr`结构体指针,用于存放客户端的地址信息。 - `addrlen`:是一个`socklen_t`类型的指针,用于传递和返回客户端地址的长度。 `accept`函数成功执行后,返回一个非负整数,代表新的套接字描述符,服务器将通过这个新描述符与客户端进行通信。如果出现错误,函数返回-1。 TCP/IP协议是互联网上广泛使用的通信协议栈,它主要由四层构成:网络接口层、网络层、传输层和应用层。TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是传输层的两种主要协议。TCP提供面向连接的服务,确保数据的可靠传输,而UDP则是一种无连接的、不可靠的服务,适合于对实时性要求较高的应用。 C/S(Client/Server)服务模型是TCP/IP通信的基础架构,服务器提供服务,客户端发起请求。在Socket编程中,服务器通常先创建一个监听套接字,然后调用`listen`进入监听状态,等待客户端的连接。客户端通过`connect`函数向服务器发起连接请求,服务器通过`accept`接收连接,从而建立起连接。 在学习TCP/IP Socket编程前,需要掌握C语言基础,理解计算机网络原理,特别是TCP/IP协议,熟悉操作系统原理,以及具备Linux的基本操作技能。实验部分将涵盖基本的TCP和UDP套接字编程,名字与IP地址转换,并发服务器实现(如多进程和多线程并发),数据I/O和多路复用技术,以及广播与多播等主题。这些知识对于构建网络应用程序,尤其是服务器端程序至关重要。