Windows GDI文本与字体处理

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本文主要介绍了在Windows编程中处理文本与字体的方法,特别是如何设置文本的设备环境和创建自定义字体。 在Windows编程中,主函数`WinMain`是应用程序的入口点,它处理消息循环,这里展示了一个典型的`WinMain`函数结构,包括初始化窗口类`InitWindowsClass`,初始化窗口`InitWindows`以及处理消息`GetMessage`,`TranslateMessage`和`DispatchMessage`。 文本与字体在Windows中通常通过图形设备接口(GDI)进行管理。Windows使用设备无关字体(逻辑字体)来保持“所见即所得”的一致性,这意味着在屏幕上显示的文本与打印机或其他输出设备上的文本外观相同。Windows提供了七种基本字体:ANSI_FIXED、ANSI_VAR、DEFAULT_GUI、OEM_FIXED、DEVICE_DEFAULT、SYSTEM_FIXED和SYSTEM,其中SYSTEM和SYSTEM_FIXED常被用作系统界面的默认字体。 设置文本的设备环境是显示文本的关键步骤,首先需要获取文本句柄,例如定义一个`HFONT hF`变量。然后,可以通过调用`GetStockObject`函数获取系统字体句柄,该函数返回的是系统的默认字体。接下来,使用`SelectObject`函数将字体选入设备环境,这样设备环境就会使用指定的字体来绘制文本。 创建自定义字体时,可以使用`CreateFont`函数,该函数允许设置一系列参数,如字体的高度、宽度、角度、粗细、斜体等。例如: ```cpp HFont hCustomFont = CreateFont( nHeight, nWidth, nEscapement, nOrientation, nWeight, bItalic, bUnderline, bStrikeOut, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, L"Arial" ); ``` 在上述示例中,我们创建了一个名为“Arial”的自定义字体,指定了字体高度和其他属性。 在完成对字体的设置后,同样需要使用`SelectObject`函数将新创建的自定义字体选入设备环境,然后就可以使用`TextOut`或`DrawText`等函数在设备上下文中绘制文本了。 Windows编程中的文本处理涉及理解设备无关字体的概念,设置设备环境,以及利用GDI函数创建和应用自定义字体,以实现所需的文本显示效果。