GoF23种设计模式C++实现及解析
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更新于2024-11-29
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"该资源是一份关于C++实现23种设计模式的PDF文档,由作者k_eckel提供,涵盖了GoF23种经典设计模式的解析和源码实现,旨在帮助读者深入理解面向对象设计的核心。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的模板,可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。在C++中实现设计模式,可以帮助开发者更有效地设计和构建复杂系统。
1. 创建型模式:
- **工厂模式**:提供一个接口来创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定具体类。
- **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了重复的初始化操作。
2. 结构型模式:
- **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**:使两个接口不兼容的对象能够协同工作。
- **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种使用继承以外的方式来扩展功能的方式。
- **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **享元模式**:为了减少大量相似对象的创建,使用共享技术有效支持大量细粒度的对象。
- **外观模式**:为子系统提供一个一致的界面,使得子系统更容易使用。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为模式:
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了它的类。
- **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。
- **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **责任链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,多个对象都有可能处理请求,请求沿着链传递,直到被处理。
这份资源详细解读了每种设计模式的原理、应用场景和C++实现,对于理解和运用设计模式具有很高的参考价值。通过阅读和实践,开发者可以提升软件设计能力,编写出更加优雅、灵活的代码。
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2014-04-24 上传
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david_kruglinski
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