MFC程序集成OpenInventor指南

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"本文档详细介绍了如何在Microsoft Foundation Class (MFC) 应用程序中集成并使用Open Inventor库,特别关注了在Visual C++ 2003环境下创建MDI应用程序的过程。Open Inventor,又称为Coin3D,是一个用于三维图形编程的开源SDK。" 在MFC程序中使用Open Inventor的关键步骤包括: 1. **创建工程** 首先,你需要使用MFC向导创建一个MDI(多文档界面)应用程序。对于SDI(单文档界面)或Dialog程序,虽然过程略有不同,但基本原理是相同的。 2. **增加Coin和SoWin代码** - 在`MFCViewer.cpp`文件的开头引入`SoWin.h`头文件,并在`CMFCViewerApp::InitInstance()`函数中调用`SoWin::init("")`来初始化Coin和SoWin库。 - 在`MFCViewerView.h`中,除了`SoWin.h`,还需要引入`SoWinExaminerViewer.h`,以便使用交互式的查看器类。 - 添加一个`SoWinExaminerViewer`类型的成员变量`viewer`到`MFCViewerView`类中,用于创建和管理三维视图。 3. **初始化和管理查看器** - 在`MFCViewerView.cpp`的构造函数中,设置`viewer`为`NULL`。 - 在析构函数中,如果`viewer`非空,则释放它以防止内存泄漏。 4. **创建场景** 当用户新建文档时,需要在新的窗口中显示Open Inventor的场景。为此,你需要: - 在`MFCViewerDoc.h`中,为`CMyDocument`类添加一个`SoNode*`类型的成员变量,存储场景的根节点。 - 修改`OnNewDocument()`函数,创建并初始化场景。 - 在`MFCViewerView.cpp`的`OnCreate()`函数中,实例化`SoWinExaminerViewer`,并将它关联到MFC视图窗口。 - 设置`viewer`的场景根节点为你在`MFCViewerDoc`中创建的`SoNode`。 5. **加载和渲染场景** - 实现`OnOpenDocument()`函数,加载Open Inventor文件(.iv格式)并将其内容附加到场景树。 - 在`OnInitialUpdate()`中,使用`viewer->show()`来显示已创建或加载的场景。 6. **处理用户交互** - `SoWinExaminerViewer`提供了许多默认的交互功能,如平移、旋转和缩放。你可以通过重写或扩展`MFCViewerView`类的方法来响应用户的这些交互动作,例如处理鼠标和键盘事件。 7. **错误处理和资源清理** - 在退出应用程序时,确保调用`SoWin::cleanUp()`来清理Coin和SoWin库。 以上就是将Open Inventor集成到MFC程序的基本流程。Open Inventor提供了丰富的3D图形功能,包括几何形状、材质、光照、动画等,使得在MFC应用中创建交互式3D图形变得相对简单。在实际开发过程中,你可能需要根据具体需求对这些步骤进行调整和扩展,比如添加自定义的用户界面元素、实现复杂的3D模型加载逻辑等。