Linux Socket编程指南:简易入门

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"这篇文档是关于Linux网络编程的,特别提到了‘简明Socket编程指南’,涵盖了Linux/Unix和DOS环境下的网络通信。它强调了Linux中的Socket函数库源自于BSD UNIX,并且在大部分Unix系统中通用。此外,还提到了DOS下的WATTCP函数库作为TCP/IP编程的简化接口。" 在深入讨论Linux网络编程时,Socket是核心概念之一,它是应用程序与网络协议交互的接口。Linux/Unix下的Socket函数库是基于Berkeley Socket接口的,这使得在Linux和其他多数Unix系统中进行TCP/IP通信具有高度的一致性。Socket描述符类似于文件描述符,用于标识网络通信的通道,通过读写、打开、关闭等基本操作实现数据的发送和接收。 BSD Socket接口提供了丰富的功能,包括但不限于以下几点: 1. 域名/IP地址查询:如`gethostbyname`和`gethostbyaddr`函数,用于将主机名转换为IP地址或反之。 2. Socket创建与绑定:`socket`函数用于创建Socket,`bind`函数用于将Socket与特定的IP地址和端口号关联。 3. 连接与监听:TCP连接的建立使用`connect`,服务器端使用`listen`来等待客户端的连接请求。 4. 接受与发送数据:`accept`用于接收客户端的连接,`send`和`recv`分别用于发送和接收数据。 5. 关闭与关闭:`close`函数用于关闭Socket。 在DOS环境下,由于缺乏像Unix那样的强大网络文件系统,WATTCP函数库成为了一种更简单的TCP/IP编程工具。尽管接口进行了简化,但仍然支持TCP(面向连接,SOCK_STREAM)和UDP(无连接,SOCK_DGRAM)两种主要的Socket类型。这使得开发者能在DOS环境中实现基本的网络通信功能,虽然不及Unix环境下的功能丰富,但足够处理基本的网络任务。 Linux网络编程涉及Socket接口的使用,理解其基本概念和函数是构建网络应用程序的基础。无论是Linux/Unix的Socket函数库,还是DOS下的WATTCP,都提供了实现TCP/IP通信的基本工具,使开发者能够跨平台地编写网络应用。学习这部分知识有助于开发网络服务器、客户端程序,以及进行网络服务的集成和调试。