探索虚拟现实:Oculus Rift开发指南
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更新于2024-07-20
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"Oculus Rift in Action" 是一本由 Bradley Austin Davis、Karen Bryla 和 Phillips Alexander Benton 合著的专业指南,专注于教读者如何使用Oculus Rift虚拟现实头显来创建3D游戏和虚拟体验。这本书通过Oculus SDK和C API以及Unity 3D图形引擎,为有C++、C#或其他面向对象语言经验的开发者提供了实践指导。
在“开始部分”(Part 1),作者介绍了Oculus Rift的基础知识,让读者对这款改变游戏规则的VR设备有一个初步的认识。这包括硬件特性、工作原理以及它如何为用户提供沉浸式体验。
接下来的“Oculus C API 使用部分”(Part 2)详细讲解了如何利用Oculus SDK创建与Rift互动的第一个项目。从头追踪器的数据处理到显示输出,再到整合头部追踪和3D渲染,这一部分提供了实现流畅VR体验的实用建议。
“Unity 部分”(Part 3)专注于使用Unity游戏引擎创建能在Rift上运行的应用。书中详细阐述了如何调整Unity应用以适应Rift的特性和需求,帮助开发者利用Unity的强大功能构建VR内容。
“VR用户体验部分”(Part 4)讨论了设计适用于VR的用户界面(UI)以及减少晕动症和不适感的方法。这对于确保用户舒适地沉浸在虚拟世界中至关重要。
“高级Rift集成部分”(Part 5)涵盖了使用Java和Python与Rift交互的案例,以及一个VR着色器编辑器的实战研究,还有如何增强虚拟现实体验的技术。
附录部分提供了设置Rift开发环境的指南,3D图形的数学和软件模式,以及推荐的书籍和资源列表,帮助读者深入学习和扩展知识。
"Oculus Rift in Action" 是一本全面的教程,旨在引导开发者掌握Oculus Rift技术,创作出令人信服的虚拟现实游戏和应用,同时关注用户体验和性能优化,是想要涉足VR领域的程序员和游戏设计师的理想参考书。
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2016-03-16 上传
2019-09-18 上传
2019-06-30 上传
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2022-11-28 上传
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