GoF设计模式详解:23种C++实现与案例解析
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更新于2024-07-29
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GoF(Gang of Four)是四位软件设计大师Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides于1994年出版的一本经典著作,书中系统地总结了23种通用的设计模式。这些设计模式是软件开发中的宝贵经验,它们提供了解决常见问题的标准化解决方案,帮助开发者在面向对象编程中提高代码的可维护性、灵活性和复用性。
《GoF+23种设计解析附C++实现》这本书详细解析了这23种设计模式,包括:
1. **创建型模式**:
- **Factory模式**:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。它解决了如何创建对象的问题。
- **Abstract Factory模式**:定义一系列相关的工厂方法,返回不同版本的对象,保持了对客户端的隐藏。
- **Singleton模式**:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。
- **Builder模式**:将构造过程与表示分离,使构建过程可以独立于客户的构建请求进行。
- **Prototype模式**:通过克隆已有对象来创建新的对象,适用于需要大量创建相似对象的情况。
2. **结构型模式**:
- **Bridge模式**:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **Adapter模式**:让一个类的接口匹配另一个接口,用于克服接口不兼容的问题。
- **Decorator模式**:动态地给一个对象添加新的功能,扩展其行为而不影响其原有结构。
- **Composite模式**:组合多个对象,使其本身看来像单个对象,以支持部分对象的组合行为。
- **Flyweight模式**:减少内存消耗,通过共享对象的大部分状态来复用对象。
- **Facade模式**:提供一个简单的接口来访问一组复杂的系统,隐藏内部细节。
- **Proxy模式**:为一个对象提供一个代理或外观,以控制对原对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **Template模式**:定义算法的框架,而将特定步骤延迟到子类中。
- **Strategy模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换,而将算法的选择推迟到运行时。
- **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
- **Memento模式**:保存一个对象的瞬时状态,以便在以后恢复到某个状态。
- **Mediator模式**:提供一个中介者对象来协调各对象间的通信,降低它们的耦合度。
- **Command模式**:封装一个请求并支持延迟或撤销操作。
- **Visitor模式**:将一个作用于一系列对象结构的操作(比如打印、计算等)独立于该结构的表示。
- **Chain of Responsibility模式**:处理请求的多级分发,使任何一处都能终止处理。
- **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,不会暴露其内部表示。
- **Interpreter模式**:将一个表达式(如算术表达式)转换为计算机程序。
4. **附录**:书中还提供了每种模式的C++实现源码,便于读者理解和实践。作者希望通过分享自己的学习经验和项目应用,帮助读者更好地理解和掌握这些设计模式,并在实际编程中灵活运用。
《GoF+23种设计解析附C++实现》是一本实用的指南,深入剖析了设计模式的核心概念,不仅适合初学者学习和理解,也对有经验的开发者提升编程技巧和设计能力具有重要的参考价值。通过阅读和实践,开发者可以更好地应对软件设计中的各种复杂问题,提升代码质量。
2008-06-11 上传
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