我的世界js函数大全:V1.9.2 Blocklauncher V1.13.1+

需积分: 10 6 下载量 96 浏览量 更新于2024-08-27 2 收藏 72KB TXT 举报
本文档是一份关于《我的世界》(Minecraft)游戏的JavaScript(JS)函数表,由@aa517325894、@琉★之琉星祤和@阿特三位作者共同维护和修订。这份函数表涵盖了多种类别的函数,适合对Minecraft的Modding(模组化)感兴趣的开发者和玩家使用,特别是对于那些想要深入了解游戏内部机制或扩展游戏功能的开发者来说,这是一个宝贵的参考资料。 **无前缀函数**(28条):这部分提供了基础且不依赖特定插件的JavaScript函数,可以直接在游戏环境中调用,用于执行简单的操作,如获取和设置游戏状态等。 **ModPE类函数**(27条):Modular Programming Environment(ModPE)是Minecraft的一个API,这些函数允许开发者编写自定义代码来扩展游戏功能,比如获取国际化字符串、读取语言设置等。 **Level类函数**(48条):Level类涉及的是地图层级结构,函数可能包括地图编辑、区块处理、区域管理等,对地图设计和游戏世界的构建至关重要。 **Player类函数**(53条):这部分函数围绕玩家角色展开,如获取装备、修改装备名称、控制角色动作,以及获取和设置玩家的魔法效果等。 **Entity类函数**(57条):Entity代表游戏中的实体,如玩家、怪物、物品等,函数涵盖实体的创建、位置管理、行为操控等。 **Item类函数**(21条):关于物品的函数,如获取和设置物品的使用动画、数据驱动堆叠等,这对于制作工具和道具模组很有帮助。 **Block类函数**(17条):与游戏内的方块交互相关的函数,可能包括定义液体方块、查询和修改方块属性等。 **Server类函数**(6条):针对服务器级别的功能,如配置管理、网络通信等,适合开发服务器端脚本或插件。 **Renderer类函数**(10条):可能与图形渲染有关,用于处理游戏视觉效果的函数,如纹理、光照等。 **Hook函数**(24条):Hook函数通常是插件系统中的关键部分,允许开发者在游戏运行时动态插入自己的代码,实现更高级的功能定制。 该函数表适用于Blocklauncher版本V1.13.1+,并更新到了V1.2.0,包括了对新版启动器的兼容、新增函数和注释的修正。值得注意的是,尽管提供了丰富的函数列表,但文档警告可能存在错误,鼓励用户在发现问题时及时反馈,以便不断改进和完善。 这份函数表是Minecraft JS开发者社区中的一个重要资源,它帮助开发者高效地进行游戏定制和扩展,提升游戏体验。