Unity3D入门指南:打造跨平台游戏开发神器

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Unity3D,全名Unity Technologies,是一款广泛应用于游戏开发的多平台综合型工具,它让开发者能够轻松创作三维视频游戏、建筑可视化以及实时三维动画等交互内容。本书是国内首部从面向对象编程和项目开发流程出发,全面系统地介绍Unity3D的专业教材,旨在帮助读者掌握这一强大的技术。 本书分为五个核心部分:首先,第1部分着重于Unity3D界面的熟悉和组件的使用,通过分级教学,使初学者能够快速上手软件操作。接着,第2部分深入探讨脚本编写和项目设计,采用面向对象编程(OOP)的方法,讲解Mono的编程技巧,以及如何利用其API进行高效开发。 第3部分是Unity3D的核心类与不同平台API的讲解,这部分内容涵盖了Unity在Web、客户端、移动设备(如安卓、iOS、iPad等)以及游戏机(如Xbox360、PS3、Wii)上的兼容性和差异,帮助开发者理解如何针对不同平台进行优化。Unity3D的跨平台特性得益于内置的Mono和ShaderLab语言,这两者解决了多系统之间的无缝协作问题。 第4部分介绍了视觉编程,即使用Unity3D的可视化工具来实现游戏逻辑,这对于那些更偏重于艺术设计而非编程的开发者来说是一大亮点。最后,第5部分深入探讨组件开发,让读者能够自定义和扩展Unity的基础架构。 附书光盘提供了丰富的实例源代码和重点操作视频教程,为实践学习者提供了宝贵资源。随着Unity3D在中国市场的关注度提升,特别是得益于ChinaJoy展会的成功和Union在中国的布局,现在学习Unity3D变得更具吸引力。Unity3D因其便捷性和广泛应用前景,尤其适合当前游戏行业的快速发展需求,无论对于专业开发者还是想要转型的设计师,都是一个绝佳的学习时机。 总结来说,本书不仅教授了Unity3D的基础知识和技术,还揭示了如何利用其跨平台特性进行多元化游戏开发,对于提升游戏开发者的技能和适应市场需求具有重要价值。学习者在掌握了Unity3D后,不仅能创作出色的作品,还能在行业中如鱼得水,游刃有余。
2018-03-20 上传
本书是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍 Unity3D 的书籍。 本书以具体项目结构开发的角度,结合 Unity3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详 细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方面以分级、分阶、 分段手法来向大家详尽阐述概念和使用方法,在程序编写方面以以 OOP【面向对象程序设 计】为主轴讲述 Mono 的精髓;以软件系统开发的高度,清楚的讲解 Mono 的 API 的原因、 原理和应用。Unity3D 是主要游戏开发的载体,它就像是一我们日常生活中使用的 Window s 系统那样,链接着各种可以解析并使用的文件和其他软件硬件的使用接口,当你把这些接 口顺利的打通之后,就可以方便快捷的让 Unity3D 在各种平台施展它的能力,这也是学习 U nity3D 的精髓所在,当你把这一点领悟透彻之后,会发现不论你利用 Unity3D 进行何种方 面的开发,都是相互贯通、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会驾轻就熟,如孙悟 空脚踏筋斗云,南北往来比坐喷气式飞机都还要轻松自如。 本书共分 5 个部分。第 1 部分:Unity3D 的界面熟悉极其组件使用;第 2 部分:脚本编 写与项目设计;第 3 部分:Unity3D 的核心类与各平台下的 API;第 4 部分:视觉编程;第 5 部分:组件开发。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。