青岛理工大C++课设:黑白棋简易版

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本篇文档是青岛理工大学计算机工程学院软件工程专业学生胡冀川关于C++面向对象课程设计的报告,主题为"黑白棋(Othello)"。起止日期为2012年6月18日至26日,由指导教师任凤华指导。设计目标是开发一个简单的黑白棋游戏,旨在让学生在课余时间进行休闲娱乐,同时也锻炼编程技能。 需求分析部分阐述了选择这个课题的原因,主要是为了满足大学生课余生活多样化的需求,黑白棋游戏规则简单易懂,但策略深奥,有助于在学习间隙提供轻松娱乐。设计功能包括人机对战和人人对战模式,用户可以选择先手、悔棋、调整难度、改变背景和线条颜色,以及音效和背景音乐。此外,还支持查看游戏信息和开发者信息。 设计内容分为三个主要部分: 1. 黑白棋图形模块:负责棋盘和棋子的绘制,这部分可能涉及到窗口绘图,使用C++的MFC库中的OnPaint()函数来创建棋盘背景和棋谱,通过CDCdcMem等类来处理内存设备上下文,实现图形的绘制和更新。 2. 主程序及其主要模块流程图:设计者提供了主程序流程图,展示了程序运行的基本逻辑结构,可能包括初始化、用户输入处理、游戏逻辑判断、结果显示等关键步骤。流程图直观地展示了各个模块之间的交互和数据流。 3. 编写程序代码:这部分详细地介绍了OnPaint()函数的具体实现,它负责绘制棋盘和棋子,可能包括循环遍历棋盘格子,根据棋子状态改变其颜色,以及对用户操作的响应。此外,还有可能涉及到游戏状态管理、AI算法的设计以及与用户界面的交互。 通过这篇报告,我们可以了解到学生如何将理论知识应用到实际项目中,通过C++编程实现黑白棋游戏,不仅锻炼了编程技巧,也培养了解决实际问题的能力。同时,游戏设计考虑到了用户体验,提供了多种个性化选项,使其更具吸引力。