详解滑动窗口算法原理与实现
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更新于2024-09-17
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滑动窗口算法是一种用于数据传输控制的重要机制,主要用于解决在网络通信中可能出现的拥塞和乱序问题。其核心原理是通过在发送和接收端维护两个有限大小的窗口,限制了同时进行的数据传输量,确保数据的有序接收。
在滑动窗口算法中,发送方的关键变量包括:
1. 发送窗口大小(Send Window Size, SWS):这是一个上限,限制了未被确认的帧数。发送方在发送新的帧之前,需要确保有足够的空间存放这些未确认帧,一旦确认到达,发送窗口会向右移动。
2. 最近收到的确认帧序号(Last Acknowledgement Received, LAR):记录接收方对最近哪些帧发送了确认,每次接收到确认后,LAR会更新。
3. 最近发送的帧序号(Last Frame Sent, LFS):跟踪发送方已发送的最后一个帧的序号,当一个定时器超时时,可能需要重发LFS对应的帧。
发送方遵循的原则是:LAR - LFS <= RWS,这确保了发送窗口内的帧不会超过接收方可以接收的范围。
接收方的主要变量包括:
1. 接收窗口大小(Receive Window Size, RWS):类似发送方,但这是接收方能够接受未排序帧的上限。
2. 可接受帧的序号(Largest Acceptable Frame, LAF):接收方愿意接收的最新序号,当新帧到达时,会检查是否在窗口范围内。
3. 最近收到的帧序号(Last Frame Received, LFR):接收方接收到的最新帧的序号,用于确认和处理到达的帧。
接收流程如下:如果新到达的帧序号小于LFR或者大于LAF,帧将被丢弃;若LFR < SeqNum <= LAF,则接收并处理帧,然后决定是否发送ACK。接收方的确认策略是累积性的,只确认序号小于等于SeqNumToAck的帧,然后更新LFR和LAF。
例如,如果LFR = 5且RWS = 4,LAF将是9。当帧7和8到达时,尽管它们的序号大于LFR,但由于它们在接收窗口内,接收方暂存。此时,因为帧6尚未到达,不需要发送ACK。如果帧6随后到达,接收方会发送一个ACK确认帧6,然后LFR和LAF分别更新为6和10。
滑动窗口算法的关键在于它能够动态地适应网络条件,避免了全双工通信中的拥塞和乱序问题,提高了数据传输的可靠性和效率。通过维护窗口边界,它允许双方在保持同步的同时,有效地利用网络带宽,降低数据包丢失的可能性。
2012-11-30 上传
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gisbeibei
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