Visual C++ 6.0 中使用 MFC 的 Picture 控件显示和处理图像

需积分: 14 6 下载量 41 浏览量 更新于2024-09-11 1 收藏 364KB DOC 举报
"Visual C++ 6.0 中MFC的具体使用" 在Visual C++ 6.0中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种强大的类库,提供了许多有用的类和函数来帮助开发者快速构建Windows应用程序。在本文中,我们将具体介绍如何使用MFC的Picture控件来显示和处理图像。 首先,让我们来创建一个MFC对话框应用程序(Dialog-based Application)。在VS2005和2008中,我们可以用一个Solution来组合几个Project,每个Project基本上只包含一个Program。当我们要构建一个多Program的应用时(例如一个客户端程序加一个服务器应用程序),利用Solution可以将这些Projects组合起来、并且共享文件和函数库。 在创建MFC的NewProject对话框里,不用勾选“Createdirectoryforsolution”这个选项。点击OK--Next进入下一步,在这里我们创建一个Dialog-based Application,大部分选项按默认设置就行,不过最下面的“UseUnicode libraries”最好去掉。如果勾选了这个选项,程序代码就会使用16bit的Unicode字符集来编码,但是很多函数虽然使用char*(ASCII strings)类型字符,而将字符串从Unicode转换到ASCII是非常麻烦的。 使用MFC的Picture控件来显示图像非常简单,我们可以在对话框面板的左上角添加一个Picture控件,然后使用LoadImage函数来加载图像。例如: ```c CDC* pDC = GetDC(); CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); .pictureCtrl.SetBitmap(bitmap); ``` 在上面的代码中,我们首先获取了对话框的设备上下文,然后使用LoadBitmap函数加载了一个位图,最后使用SetBitmap函数将位图设置到Picture控件中。 在处理图像时,我们可以使用MFC提供的各种图像处理函数,例如DrawText函数可以用来在图像上绘制文本,DrawRectangle函数可以用来在图像上绘制矩形等等。 在使用MFC时,我们还需要注意 Unicode 和 Multi-byte 字符串的转换问题。如果我们勾选了“UseUnicode libraries”选项,程序代码就会使用16bit的Unicode字符集来编码,这可能会导致一些错误,例如cannot convert parameter 1 from 'CString' to 'const char*'等。 MFC提供了许多有用的类和函数来帮助我们快速构建Windows应用程序,而使用MFC的Picture控件来显示和处理图像是非常简单的,只要我们正确地使用LoadImage函数和SetBitmap函数,就可以轻松地显示和处理图像。