ArcGIS服务器样式获取指定符号代码实现

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"本文将介绍如何在ArcEngine中根据指定的符号名称获取服务器样式(serverstyle)中的符号,并将其应用于图层以实现特定显示效果。主要涉及的技术点包括ArcGIS的TOC(Table of Contents)控件操作、图层符号设置以及风格库(Style Gallery)的使用。" 在ArcEngine开发中,我们经常需要对地图上的图层进行定制化显示,这就涉及到符号系统(Symbol System)的使用。"Arcengine获取指定名称的符号"这一主题的核心在于如何有效地管理和使用这些符号。 首先,代码中定义了一个`axTOCControl1_OnDoubleClick`事件处理函数,这是ArcGIS Desktop应用程序中TOC控件的双击事件。当用户双击图例项时,事件会被触发。在这里,我们通过`HitTest`方法确定用户双击的是哪个图层的哪个类,然后获取对应的`ILegendClass`对象,这样就能操作该图层的显示属性。 接下来,我们调用`getstyle`函数来获取特定的符号。这个函数接受两个参数:类别名(cla)和符号名(name)。它创建了一个`ServerStyleGalleryClass`实例,这是一个用于访问和操作服务器样式存储的接口。通过`IStyleGalleryStorage`接口,我们可以遍历服务器风格库中的所有项,找到匹配指定名称的符号。 在`getstyle`函数内部,我们使用了`IEnumStyleGalleryItem`枚举器来遍历风格库中的项,通过`IStyleGalleryItem`接口获取每个项的详细信息。一旦找到匹配的符号,就返回这个`ISymbol`对象。这个符号对象可以被赋值给`ILegendClass`的`Symbol`属性,从而改变图层的显示样式。 最后,通过调用`axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh`和`axMapControl1.ActiveView.Refresh`,以及`axTOCControl1.Refresh`,确保地图视图和TOC控件的更新,使得更改的符号效果立即在用户界面上体现出来。 总结来说,这段代码展示了如何在ArcEngine环境下,利用事件驱动编程和符号系统,实现在用户双击图例时动态改变图层的显示符号。这在制作交互式地图应用或进行地图样式定制时非常有用。理解并掌握这一技术,可以帮助开发者更灵活地控制地图的视觉呈现,提升用户体验。