Windows Socket编程基础:TCP/IP协议与框架详解

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本文档主要介绍了Windows中的Socket编程,特别是围绕TCP/IP协议展开的网络编程技术。首先,作者张涛在2009年2月20日更新的版本中,概述了TCP/IP网络编程的基础,包括Internet的起源和发展历程。 互联网起源于“冷战”时期,1957年苏联发射的“Sputnik”卫星促使了美国DARPA(国防高级研究计划署)的成立。1968年,DARPA提出“阿帕网”(ARPAnet),这是互联网的雏形,旨在通过网络控制协议(NCP)连接其内部的计算机。然而,NCP存在局限性,如不支持不同类型计算机和操作系统的互联,且缺乏纠错功能。 为了克服这些问题,Kahn和Vinton Cerf在1973年开始合作开发新的互联网协议。1974年他们发表了TCP协议的详细说明,尽管它最初无法有效处理信包丢失,但这催生了TCP/IP协议的核心:TCP负责传输控制,而IP则负责网络间的数据包传输。1983年,ARPAnet全面转向TCP/IP,标志着互联网协议标准的统一和广泛应用。 文章的重点在于Windows Socket编程,它是Windows系统中的网络编程接口,允许开发者利用TCP/IP协议构建客户端/服务器(C/S)架构的网络应用程序。Windows Socket提供了两种通信模式:阻塞和非阻塞,这有助于处理网络通信的并发和效率。通过实例程序说明,读者可以学习如何在Windows环境中创建网络连接、数据传输以及错误处理等关键操作。 这篇文档深入浅出地介绍了TCP/IP协议的历史背景,Windows Socket在其中的关键作用,以及如何通过这些技术实现网络通信。对于希望学习和从事Windows网络编程的开发者来说,这是一个宝贵的学习资源。