Direct3D Shader Tips与Tricks: vertex & pixel shader精华
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更新于2024-12-23
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《Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》是一本深入讲解Direct3D着色器编程的专业书籍,由Wolfgang F. Engel编著,由Wordware Publishing, Inc.出版。该书专注于Direct3D编程中的关键概念,特别是顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader),它们在现代计算机图形渲染中起着至关重要的作用。
本书内容丰富,包含了大量实用的技巧和最佳实践,旨在帮助开发者提高对Direct3D API的理解和应用能力。作者详细解释了如何设计高效的顶点处理逻辑,以便正确地转换模型坐标和纹理坐标,实现模型的几何变换。同时,书中还涵盖了像素着色器的编写技巧,如颜色计算、纹理采样、光照和阴影技术的实现,这些都是决定游戏或应用程序视觉效果的关键环节。
书中特别强调了性能优化的重要性,探讨了如何在有限的硬件资源下,通过编写高效的代码来提升渲染速度。此外,书中还可能包括了针对不同Direct3D版本的兼容性处理、多核处理器的并行计算利用,以及如何与DirectX的高级特性(如几何、光线和材质Shaders)协同工作。
为了帮助读者更好地理解和学习,该书还提供了丰富的示例代码和详细的步骤说明,使得理论知识和实践经验相结合。此外,它还包含了一个详尽的参考文献和索引,便于查找特定主题或解决问题。
对于任何从事游戏开发、图形编程或者希望深入理解Direct3D技术的读者来说,《Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》是一本不可或缺的参考资料。它不仅覆盖了基础知识,也提供了实用的高级技术指导,是提升个人技能,适应快速发展的游戏图形技术趋势的重要工具。
2007-05-27 上传
2009-05-09 上传
2017-12-03 上传
2008-05-28 上传
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2007-05-27 上传
2007-05-27 上传
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