OpenGL术语解析与Android 3D游戏开发入门

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"这篇教程是关于Android平台上的3D游戏开发,主要基于OpenGL技术,由Martin创作并由lixinso翻译。教程名为'Vortex',专注于3D编程,不涉及菜单和应用程序生命周期等非核心内容。教程首先介绍了3D图形编程的基础概念,包括顶点、三角形、多边形和图元等关键术语。接着,展示了如何创建一个基础的Android项目,即Vortex工程,使用Activity和自定义的VortexView。" 在Android 3D游戏开发中,OpenGL是一个至关重要的库,它提供了在移动设备上构建3D图形的能力。以下是对这些基础概念的详细解释: 1. **顶点(Vertex)**:顶点是构成3D图形的基本元素,它代表3D空间中的一个位置。在OpenGL中,顶点可以表示为二维、三维或四维坐标。通常,我们会使用X、Y、Z坐标来定义一个3D顶点,W坐标是可选的,通常用于处理投影或其他高级效果。顶点的复数形式是vertices。 2. **三角形(Triangle)**:三角形是最基本的3D图形构造单元,每个三角形由三个顶点定义。在3D渲染中,几乎所有的复杂形状都可以通过组合多个三角形来构建。OpenGL使用三角形来构建更复杂的多边形,因为它们是最稳定的图形结构,易于计算且不易引起渲染错误。 3. **多边形(Polygon)**:多边形是由三个或更多个相连顶点构成的闭合图形。三角形是最简单的一种多边形,但也可以有四边形、五边形等。在实际的3D建模中,多边形的边数可能非常多,形成所谓的“多边形网格”。 4. **图元(Primitives)**:在OpenGL中,图元是指由一组顶点组成的3D对象,可以是三角形、线段、点等。图元是渲染的基本单位,当向GPU发送一组顶点时,它们会被组合成指定的图元类型进行渲染。例如,一个高精度的人物模型可能包含成千上万个顶点,形成一个复杂的图元。 创建Android游戏工程的步骤通常包括以下几个阶段: 1. **初始化项目**:创建一个新的Android项目,如这里的`Vortex`,并定义一个对应的Activity,如`Vortex`类。 2. **自定义视图**:为了展示3D内容,需要创建一个自定义的`View`子类,例如`VortexView`。这个视图将负责OpenGL的设置、绘图逻辑以及与用户交互的处理。 3. **设置OpenGL上下文**:在`onCreate`方法中,实例化自定义视图,并将其设置为Activity的内容视图。这将为OpenGL提供运行环境。 4. **绘制和更新**:在自定义视图中,需要重写`onDrawFrame`等方法,以定期绘制3D场景。同时,可能还需要处理触摸事件、帧率控制等。 这个教程的目的是引导开发者逐步了解和掌握Android 3D游戏开发,从理解基本概念到实现简单的3D渲染。随着学习深入,开发者将学会如何加载模型、应用纹理、处理光照和摄像机视角,以及优化性能,从而能够构建更复杂、更吸引人的3D游戏。