适配器模式解析:类适配器与对象适配器实战

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"面向对象开发模式中的适配器模式是一种设计模式,旨在解决不同接口之间兼容性的问题。适配器模式允许系统与第三方类库、旧有代码或不同接口的对象协同工作,无需修改原有代码。适配器模式分为类适配器和对象适配器两种实现方式。 定义上,适配器模式将一个类(源,Adaptee)的接口转换为客户期望的另一种接口(目标,Target),使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协作。适配器自身(Adapter)作为转换的桥梁,它既可以是继承自适配者类的类适配器,也可以是包含适配者对象的对象适配器。 在类适配器模式中,适配器类通过继承适配者类并实现目标接口来工作。当客户对象调用适配器的方法时,适配器通过调用其继承的适配者方法来实现功能。而在对象适配器模式中,适配器实现目标接口,并持有一个适配者对象的引用。客户调用适配器方法时,适配器转发请求给适配者对象。 以类适配器为例,假设我们有一个Shape接口和几个实现了Shape接口的类,现在需要创建一个新的Circle类。我们发现有一个名为XXCircle的类已经实现了圆形的处理,但它的方法命名不符合我们的规范(如displayIt、fillIt、undisplayIt)。这时,我们可以创建一个类适配器,继承自XXCircle,并实现Shape接口,将XXCircle的非标准方法映射到Shape接口的标准方法上,从而让XXCircle能够在我们的系统中作为Shape使用。 适用场景通常包括: 1. 当系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需求时。 2. 想要建立一个可以重用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些可能具有不兼容接口的类)协同工作。 3. 在不修改原有代码的情况下,增加新的功能。 适配器模式支持了开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。通过适配器,系统可以使用新的接口而不需修改原有的代码,同时保持了原有类的行为不变。 总结起来,适配器模式是面向对象设计中的一个重要工具,它帮助我们在面对接口不兼容的问题时,提供了一种优雅的解决方案,允许不同的组件和系统之间灵活地协同工作。无论是通过继承(类适配器)还是组合(对象适配器),适配器模式都能在不破坏原有架构的前提下,增加系统的可扩展性和兼容性。"