UCSC AMS250 HPC项目:实现MPI并行版康威生命游戏

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资源摘要信息:"Game_of_Life:Conway 生命游戏的 MPI 实现(UCSC AMS250 HPC 最终项目)" 1. Conway 生命游戏介绍 Conway生命游戏是一种零玩家游戏,由英国数学家约翰·霍顿·康威在1970年发明。这个游戏在一个无限的二维网格上进行,每个格子可以处于生(live)或死(dead)两种状态之一。游戏的演变由一系列的规则决定,规则基于周围八个格子的状态。游戏的开始,需要用户提供一个初始配置的“种子”,随后的每一步(称为一代),细胞根据邻居状态的变化而更新。Conway生命游戏的目的是通过观察细胞群的自我复制和消亡来研究复杂系统的行为。 2. MPI(消息传递接口)介绍 MPI(Message Passing Interface)是一套标准化的、与平台无关的消息传递库,用于开发基于消息传递的并行程序。MPI支持不同计算节点之间的通信,是高性能计算(HPC)领域应用最广泛的并行编程接口之一。它能够利用多节点的计算资源,通过进程间的协作,提高程序执行效率和处理大规模数据集的能力。 3. UCSC AMS250 HPC 最终项目 AMS250是加州大学圣克鲁兹分校(University of California, Santa Cruz,简称UCSC)一门专注于高性能计算的课程。该课程的学生需要完成一个最终项目,通过实现Conway生命游戏的并行版本,来学习并应用并行编程技术。本项目最终的目标是通过对比串行版本和并行版本的性能,评估并行算法在实际中的表现。 4. 串行与并行版本实现 串行版本指的是在单个计算单元上执行的程序,所有计算任务依次进行,没有并行计算的特性。并行版本则是通过将任务分配到多个计算单元(如CPU核心或节点)来同时执行,以达到缩短总体计算时间的目的。在实现并行版本时,可能使用了MPI库提供的进程间通信机制。 5. 理论性能模型与评估 性能模型通常是为了预测程序或系统的性能特征而构建的理论模型。在并行计算中,性能模型可以帮助我们了解程序的可扩展性、负载平衡等因素。性能评估通常涉及将模型预测的结果与实际的运行时数据进行对比。通过评估,研究者可以对程序做出优化,以改善其性能。 6. 编译与运行 该项目提供了Makefile来简化编译过程,用户可以通过在主目录中运行`make all`命令来编译程序。对于运行,项目提供了PBS批处理脚本样例,用户需要根据自己的系统环境进行相应调整。其中,`GoL_serial.cmd`文件是一个示例脚本,用于运行程序的串行版本,而`GoL_MPI`则可能是一个指定使用MPI并行计算的版本。 7. 结果报告与动画展示 项目结果的详细描述和分析可以通过查看`writeup/report_egentry.pdf`文件获得。此外,项目还包含了一个动画展示,可以查看`writeup/plots/animation.mp4`来观察Conway生命游戏的动态演化过程。 8. 代码实现语言 根据提供的标签“C”,可以推断项目的主要代码实现使用了C语言。C语言以其接近硬件的特性,是实现高性能计算应用的常用语言之一。 9. 许可证信息 项目文档中提到版权所有 (c) 2015,并且遵循MIT许可证。MIT许可证是一种允许广泛的自由使用和共享软件的许可证,适用于开源软件。 通过上述知识点的阐述,可以看出这个项目是一个深入理解并行计算原理、性能评估方法、MPI编程技术的优秀实践。对于那些希望在高性能计算领域深造的学生和专业人士来说,这个项目提供了一个实际操作的平台,使他们能够将理论知识应用于实际问题的解决之中。