"C语言图形界面设计与图形函数解析"
本文主要介绍了关于C语言图形界面设计的一些代码和解说。首先介绍了Turbo C所提供的丰富的图形函数,这些函数的原型都在graphics.h头文件中。接下来介绍了图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。 在使用图形函数之前,需要确保有显示器图形驱动程序BGI,并将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选为on。只有这样才能保证正确使用图形函数。 首先介绍了图形模式的初始化。不同的显示器适配器有不同的图形分辨率,即使是同一显示器适配器,在不同模式下也有不同的分辨率。因此,在屏幕作图之前,需要根据显示器适配器的种类将显示器设置成某种图形模式。如果未设置图形模式,则微机系统默认屏幕为文本模式(80列,25行字符模式),此时所有的图形函数都不能工作。要设置屏幕为图形模式,可以使用`initgraph`函数。 其中,`initgraph`函数的参数`gdriver`和`gmode`分别表示图形驱动程序和图形模式。需要注意的是,这两个参数都是指针类型,使用时需要传入其地址。示例代码如下: ```c int gdriver = DETECT, gmode; initgraph(&gdriver, &gmode, "C:\\TC\\BGI"); ``` 通过以上代码,可以将图形模式初始化,并指定图形驱动程序为默认驱动程序,图形模式为默认模式。同时,还可以通过指定路径来加载不同的图形驱动程序。 接下来,介绍了其他的图形函数,包括创建独立图形程序、绘制基本图形、创建图形窗口以及在图形模式下进行文本输出等。这些函数可以通过Turbo C中的graphics.h头文件中的函数原型进行查阅。 需要注意的是,在使用这些图形函数之前,需要先通过`initgraph`函数将屏幕设置为图形模式。否则,这些图形函数将无法正常工作。 总之,本文简单介绍了C语言图形界面设计中的一些代码和解说。通过使用Turbo C所提供的丰富的图形函数,我们可以实现各种图形界面的设计和开发。在使用这些图形函数的过程中,需要注意图形模式的初始化以及其他一些细节,以确保正确使用图形函数。
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